Dégringole
Le solitaire multijoueur

Sept piles, un jeu de tarot, et une seule règle d'or : te débarrasser de tes cartes avant les autres. Seul contre l'IA, à plusieurs sur un appareil, ou multijoueur.

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Une série entière finit sur la défausse d'un adversaire : +5

Comment ça se joue

Dégringole se joue avec un jeu de tarot autour de sept piles communes. Le principe tient en une phrase : sois le premier à te débarrasser de toutes tes cartes. Mais chaque carte posée ouvre un coup pour toi... ou pour le voisin.

  • Retourne la carte du dessus de ton tas et pose-la sur l'une des sept piles : du Roi à l'As en alternant rouge et noir, ou du 21 au 1 pour les atouts.
  • Déplace des séries entières d'une pile à l'autre pour découvrir les cartes cachées.
  • Complète une série et la pile se ferme pour de bon.
  • Et surtout : charge tes adversaires. Une carte ou une série entière peut finir sur leur défausse. Tant que tu poses, tu joues.
À plusieurs autour d'un seul appareil, chacun dans son coin Partie en ligne : une partie est trouvée, on attend encore un joueur

Trois façons de jouer

  • Seul contre l'IA, en niveau débutant ou confirmé.
  • À plusieurs sur le même appareil : posé à plat sur la table, chacun s'installe dans son coin, de 2 à 4 joueurs.
  • En ligne avec Game Center : invite tes amis ou trouve des joueurs qui cherchent une partie.
Time Attack : le compte à rebours avant ton tour Une carte spéciale est jouée : choisir le joueur qui va passer son tour

De quoi varier les parties

  • Time Attack : un compte à rebours à chaque tour, du plus tranquille au plus éclair.
  • Les cartes spéciales : neuf cartes à effet glissées dans la donne. Refourgue ta défausse, fais passer son tour à un adversaire, rejoue deux fois d'affilée, échange tes prochaines cartes... à garder pour le bon moment.
Un personnage envoie une réaction en pleine partie

Des personnages qui réagissent

Choisis ton visage parmi seize personnages. Bravo, aïe, cadeau, fou rire : envoie une réaction en pleine partie, et ton personnage la joue pour toute la table.

La feuille de match en fin de donne : points, cartes découvertes, cartes offertes et encaissées

Le palmarès

À la fin de chaque donne, la feuille de match raconte la partie : qui a découvert le plus de cartes, qui a le plus chargé les autres, qui a laissé passer des coups. Grimpe dans les classements Game Center de la semaine et décroche vingt-huit trophées, du premier Roi posé sur une pile vide au grand couronnement.

Des questions ?

La page d'assistance répond aux questions les plus courantes : règles, didacticiel, jeu en ligne, langue, publicités et palmarès.