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MacでFBXをUSDZに変換する方法(3DS→OBJ)

3DS形式はAutodesk 3ds Maxのレガシーフォーマットで、互換性の高さから建築・モデリング分野で今も広く使われています。 3DSをOBJに変換することで、あらゆる3Dモデリングソフトに対応した汎用形式が得られます。

3DSをOBJに変換する理由

Eyemeshで3DSをOBJに変換する

ステップ1 — 3DSファイルを開く

Eyemeshを起動し、3DSファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。テクスチャを使用しているモデルは、テクスチャを.3dsと同じフォルダに置き、フォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — OBJにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、OBJ形式を選択して保存先を指定し確定します。Eyemeshは.objファイルと.mtlファイル、テクスチャフォルダを生成します。

3DS形式とは?

3DSはAutodesk 3ds Maxの歴史的なフォーマットです。古い形式ながら、建築・インテリアデザイン・モデリング分野では依然として人気があります。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ情報を格納しますが、メッシュあたり65,536頂点の上限や複雑なアニメーション非対応などの制限があります。

OBJ形式とは?

OBJ(Wavefront)は3Dジオメトリを記述するオープン形式です。頂点、面、法線、UV座標をテキストファイルに格納します。マテリアルは付属の.mtlファイルで定義されます。そのシンプルさと汎用性から、最も広く使われている3D交換フォーマットの一つです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、3DSファイルをOBJに数クリックで変換しましょう。

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