Tips, tutorials en nieuws over Eyemesh - de 3D-bestandsviewer voor macOS.
Een checklist in zes punten om een batch 3D-modellen te controleren voor levering: openen, schaal, versie, dichtheid, texturen en consistentie.
Digital-asset-managementsystemen zijn voor teams gebouwd. Wanneer er een gerechtvaardigd is, en hoe je een 3D-bibliotheek zonder draaiend houdt.
Vierhonderd bestanden met namen als part_v2_final.stl en Body1.stl. Zo maak je een map gedownloade STL's leesbaar zonder alles te hernoemen.
Cura of PrusaSlicer starten om even naar een STL te kijken is een omweg. Zo controleer je een model op macOS voordat het op het printbed belandt.
Sterren, tags en notities toevoegen aan je 3D-modellen zonder de bestanden zelf aan te raken. Waar die informatie staat en wat meereist.
Elk antwoord wijst naar Blender. Maar een 3D-bestand bekijken en er een maken zijn twee verschillende taken. Zo weet je welke je nodig hebt.