Vind antwoorden op veelgestelde vragen of neem contact op met ons ondersteuningsteam.
Snelle antwoorden op de meest voorkomende vragen over Eyemesh.
Wanneer je een 3D-bestand opent, zoekt Eyemesh automatisch naar texturen in de map van het bestand en veelgebruikte submappen (textures/, tex/, maps/, Materials/). Het koppelt texturen aan materialen door bestandsnamen, textuurtypes (diffuse, normaal, ruwheid...) en materiaalnamen te analyseren.
Tip: Voor de beste resultaten open je de map met je 3D-bestanden (via Cmd+O of slepen en neerzetten) in plaats van afzonderlijke bestanden. Dit geeft Eyemesh leestoegang tot de hele map, waardoor textuurdetectie veel betrouwbaarder wordt.
Als texturen nog steeds ontbreken:
Voor OBJ-bestanden: Als het bijbehorende .mtl-bestand ontbreekt of een verkeerde naam heeft, kun je het ook via de Textuurmanager opnieuw toewijzen.
Voor bestanden zonder externe texturen (zoals PLY of ABC): Je kunt nog steeds handmatig texturen aan materialen toewijzen via de Textuurmanager.
Batchtoewijzing: Als meerdere bestanden dezelfde ontbrekende textuur hebben, wordt de toewijzing in één keer op allemaal toegepast.
De QuickLook-extensie draait in een sandbox-omgeving met beperkte bestandstoegang. Het kan alleen het 3D-bestand zelf lezen, niet de omliggende map. Dit betekent dat externe texturen waarnaar het bestand verwijst niet zichtbaar zijn in QuickLook-voorvertoningen.
Om texturen te zien, open je het bestand (of de map) in de Eyemesh-app, waar de Textuurmanager texturen kan vinden en opnieuw toewijzen.
Eyemesh detecteert automatisch animaties die zijn ingebed in 3D-bestanden (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Wanneer een animatie wordt gevonden, verschijnen afspeelknoppen onderaan de viewer.
Om twee modellen zij aan zij te vergelijken:
In vergelijkingsmodus heeft elk model onafhankelijke bedieningselementen. Klik op het koppelingspictogram op de tweede viewer om rotatie en zoom tussen beide modellen te synchroniseren — handig om verschillende versies van hetzelfde model te vergelijken.
De weergave heeft natuurlijke traagheid — het model blijft draaien nadat je de muis loslaat. Je camerapositie wordt automatisch opgeslagen en hersteld wanneer je hetzelfde bestand opnieuw opent.
Eyemesh biedt 3 weergavemodi die toegankelijk zijn vanuit de werkbalk:
Je kunt ook de achtergrondkleur wisselen (wit/zwart), een raster tonen en de omgevingsverlichting aanpassen met de schuifregelaar.
| Sneltoets | Actie |
|---|---|
| Cmd+O | Bestand of map openen |
| F | Volledig scherm in-/uitschakelen |
| Escape | Volledig scherm of meervoudige selectiemodus verlaten |
| Z / Q / S / D | Camera pannen (omhoog / links / omlaag / rechts) |
| Cmd+A | Alle bestanden selecteren |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | Bestanden kopiëren / knippen / plakken |
| Delete | Geselecteerde bestanden verwijderen |
Ja. Eyemesh ondersteunt exporteren naar:
Gebruik de exportknop in de werkbalk of het menu Archief om te beginnen.
We helpen je graag. Stuur ons een e-mail en we nemen zo snel mogelijk contact met je op.
contact@prestapps.com