Hoe kunnen we helpen?

Vind antwoorden op veelgestelde vragen of neem contact op met ons ondersteuningsteam.

Veelgestelde vragen

Snelle antwoorden op de meest voorkomende vragen over Eyemesh.

Eyemesh ondersteunt 17 formaten: FBX, GLB, GLTF, OBJ, USDZ, USDA, USDC, USD, PLY, STL, ABC, 3DS, WRL, DAE, DXF, 3MF en Unity Package. Je kunt deze bestanden direct openen of voorvertonen via QuickLook in Finder.

Eyemesh vereist macOS 26.0 (Tahoe) of hoger en een Apple Silicon Mac. Een GPU met Metal-ondersteuning is vereist voor 3D-rendering.

Wanneer je een 3D-bestand opent, zoekt Eyemesh automatisch naar texturen in de map van het bestand en veelgebruikte submappen (textures/, tex/, maps/, Materials/). Het koppelt texturen aan materialen door bestandsnamen, textuurtypes (diffuse, normaal, ruwheid...) en materiaalnamen te analyseren.

Tip: Voor de beste resultaten open je de map met je 3D-bestanden (via Cmd+O of slepen en neerzetten) in plaats van afzonderlijke bestanden. Dit geeft Eyemesh leestoegang tot de hele map, waardoor textuurdetectie veel betrouwbaarder wordt.

Als texturen nog steeds ontbreken:

  1. Zoek naar het textuur-badgepictogram op de voorvertoning — een rood waarschuwingspictogram geeft ontbrekende texturen aan
  2. Klik erop om de Textuurmanager te openen
  3. Klik op "Map selecteren" en kies de map met je textuurbestanden
  4. Eyemesh zal texturen automatisch koppelen door bestandsnamen, textuurtypes en materiaalnamen te analyseren
  5. Als de automatische koppeling niet perfect is, kun je elke textuur handmatig opnieuw toewijzen met de keuzelijst naast elk item
  6. Je kunt een textuur ook als "Niet gebruiken" markeren om deze te negeren
  7. Klik op Toepassen — je toewijzingen worden opgeslagen en blijven behouden wanneer je het bestand opnieuw opent

Voor OBJ-bestanden: Als het bijbehorende .mtl-bestand ontbreekt of een verkeerde naam heeft, kun je het ook via de Textuurmanager opnieuw toewijzen.

Voor bestanden zonder externe texturen (zoals PLY of ABC): Je kunt nog steeds handmatig texturen aan materialen toewijzen via de Textuurmanager.

Batchtoewijzing: Als meerdere bestanden dezelfde ontbrekende textuur hebben, wordt de toewijzing in één keer op allemaal toegepast.

De QuickLook-extensie draait in een sandbox-omgeving met beperkte bestandstoegang. Het kan alleen het 3D-bestand zelf lezen, niet de omliggende map. Dit betekent dat externe texturen waarnaar het bestand verwijst niet zichtbaar zijn in QuickLook-voorvertoningen.

Om texturen te zien, open je het bestand (of de map) in de Eyemesh-app, waar de Textuurmanager texturen kan vinden en opnieuw toewijzen.

Zodra Eyemesh is geïnstalleerd, kun je elk ondersteund 3D-bestand direct in Finder voorvertonen door op de spatiebalk te drukken. De QuickLook-extensie geeft een volledige 3D-voorvertoning weer zonder de app te openen.

Eyemesh biedt een gratis proefperiode van 7 dagen met volledige toegang tot alle functies. Na de proefperiode kun je de app kopen voor 14,99 € (eenmalige betaling) om deze te blijven gebruiken. Geen abonnement nodig — het is voor altijd van jou, inclusief alle toekomstige updates.

Eyemesh detecteert automatisch animaties die zijn ingebed in 3D-bestanden (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Wanneer een animatie wordt gevonden, verschijnen afspeelknoppen onderaan de viewer.

  • Gebruik de afspelen/pauzeren-knop om de animatie te starten of stoppen.
  • Scrub door de tijdlijn om naar elk punt te springen.
  • Pas de afspeelsnelheid aan (0,25×, 0,5×, 1×, 2×).
  • Als het bestand meerdere animaties bevat, gebruik dan de animatiekiezer om te selecteren welke je wilt afspelen.

Om twee modellen zij aan zij te vergelijken:

  • Vanuit Finder: Open een model in Eyemesh en sleep vervolgens een tweede 3D-bestand vanuit Finder direct op het voorvertoningsgebied
  • Vanuit de verkenner: Ga naar de meervoudige selectiemodus (vinkje-knop in de werkbalk), selecteer precies 2 bestanden en klik op de knop Vergelijken

In vergelijkingsmodus heeft elk model onafhankelijke bedieningselementen. Klik op het koppelingspictogram op de tweede viewer om rotatie en zoom tussen beide modellen te synchroniseren — handig om verschillende versies van hetzelfde model te vergelijken.

  • Roteren: Linksklikken en slepen
  • Pannen: Rechtsklikken en slepen, of Option+linksklikken en slepen
  • Zoomen: Scrollwiel of trackpad-knijpgebaar
  • Toetsenbordpanning: Z/Q/S/D-toetsen (AZERTY-indeling)
  • Volledig scherm: Druk op F (druk op Escape om te sluiten)

De weergave heeft natuurlijke traagheid — het model blijft draaien nadat je de muis loslaat. Je camerapositie wordt automatisch opgeslagen en hersteld wanneer je hetzelfde bestand opnieuw opent.

Eyemesh biedt 3 weergavemodi die toegankelijk zijn vanuit de werkbalk:

  • Getextureerd — Volledige materialen en texturen
  • Ongetextureerd — Materialen zonder texturen (toont geometrie en verlichting)
  • Draadmodel — Mesh-draadmodel-overlay

Je kunt ook de achtergrondkleur wisselen (wit/zwart), een raster tonen en de omgevingsverlichting aanpassen met de schuifregelaar.

SneltoetsActie
Cmd+OBestand of map openen
FVolledig scherm in-/uitschakelen
EscapeVolledig scherm of meervoudige selectiemodus verlaten
Z / Q / S / DCamera pannen (omhoog / links / omlaag / rechts)
Cmd+AAlle bestanden selecteren
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+VBestanden kopiëren / knippen / plakken
DeleteGeselecteerde bestanden verwijderen

Met het dwarsdoorsnede-gereedschap kun je door je model snijden om de interne geometrie te inspecteren. Kies een as (X, Y of Z), pas de positie aan met de schuifregelaar en gebruik de omdraaien-knop om te wisselen welke kant zichtbaar is.

Ja. Eyemesh ondersteunt exporteren naar:

  • PNG — 4K-schermafbeelding (3840 × 2160)
  • MP4 — 360°-draaitafelvideo met 3 camerastijlen (Cinematic Orbit, Reveal Shot, Orbit Dolly)
  • USDZ — Voor AR-weergave op Apple-apparaten
  • OBJ — Met .mtl en textuurmap
  • STL — Voor 3D-printen
  • GLB / glTF — Standaard uitwisselingsformaten

Gebruik de exportknop in de werkbalk of het menu Archief om te beginnen.

Nog hulp nodig?

We helpen je graag. Stuur ons een e-mail en we nemen zo snel mogelijk contact met je op.

contact@prestapps.com