Vind antwoorden op veelgestelde vragen of neem contact op met ons ondersteuningsteam.
Snelle antwoorden op de meest voorkomende vragen over Eyemesh.
macOS bewaart een cache van QuickLook-voorbeelden, waardoor het oude voorbeeld uit de gratis proefperiode kan blijven bestaan, zelfs nadat je Eyemesh hebt gekocht. Open de Terminal en voer het volgende uit om macOS te dwingen ze opnieuw te genereren:
qlmanage -r && qlmanage -r cache
Sluit je Finder-vensters en open ze opnieuw. Er worden nieuwe voorbeelden gegenereerd zonder watermerk en in volledige kwaliteit.
Wanneer je een 3D-bestand opent, zoekt Eyemesh automatisch naar texturen in de map van het bestand en veelgebruikte submappen (textures/, tex/, maps/, Materials/). Het koppelt texturen aan materialen door bestandsnamen, textuurtypes (diffuse, normaal, ruwheid...) en materiaalnamen te analyseren.
Tip: Voor de beste resultaten open je de map met je 3D-bestanden (via Cmd+O of slepen en neerzetten) in plaats van afzonderlijke bestanden. Dit geeft Eyemesh leestoegang tot de hele map, waardoor textuurdetectie veel betrouwbaarder wordt.
Als texturen nog steeds ontbreken:
Voor OBJ-bestanden: Als het bijbehorende .mtl-bestand ontbreekt of een verkeerde naam heeft, kun je het ook via de Textuurmanager opnieuw toewijzen.
Voor bestanden zonder externe texturen (zoals PLY of ABC): Je kunt nog steeds handmatig texturen aan materialen toewijzen via de Textuurmanager.
Batchtoewijzing: Als meerdere bestanden dezelfde ontbrekende textuur hebben, wordt de toewijzing in één keer op allemaal toegepast.
De QuickLook-extensie draait in een sandbox-omgeving met beperkte bestandstoegang. Het kan alleen het 3D-bestand zelf lezen, niet de omliggende map. Dit betekent dat externe texturen waarnaar het bestand verwijst niet zichtbaar zijn in QuickLook-voorvertoningen.
Om texturen te zien, open je het bestand (of de map) in de Eyemesh-app, waar de Textuurmanager texturen kan vinden en opnieuw toewijzen.
Eyemesh detecteert automatisch animaties die zijn ingebed in 3D-bestanden (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Wanneer een animatie wordt gevonden, verschijnen afspeelknoppen onderaan de viewer.
Om twee modellen zij aan zij te vergelijken:
In vergelijkingsmodus heeft elk model onafhankelijke bedieningselementen. Klik op het koppelingspictogram op de tweede viewer om rotatie en zoom tussen beide modellen te synchroniseren - handig om verschillende versies van hetzelfde model te vergelijken.
De weergave heeft natuurlijke traagheid - het model blijft draaien nadat je de muis loslaat. Je camerapositie wordt automatisch opgeslagen en hersteld wanneer je hetzelfde bestand opnieuw opent.
Eyemesh biedt 4 weergavemodi die toegankelijk zijn vanuit de werkbalk:
Je kunt ook kiezen uit 5 achtergronden (zwart, wit, grijs, radiaal verloop, aangepaste kleur), een raster tonen, het skelet visualiseren (botten in draadmodel) en de omgevingsverlichting aanpassen met de schuifregelaar.
| Sneltoets | Actie |
|---|---|
| Cmd+O | Bestand of map openen |
| F | Volledig scherm in-/uitschakelen |
| Escape | Volledig scherm of meervoudige selectiemodus verlaten |
| Z / Q / S / D | Camera pannen (omhoog / links / omlaag / rechts) |
| Cmd+A | Alle bestanden selecteren |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | Bestanden kopiëren / knippen / plakken |
| Delete | Geselecteerde bestanden verwijderen |
Ja. Eyemesh ondersteunt exporteren naar:
Gebruik de exportknop in de werkbalk of het menu Archief om te beginnen.
We helpen je graag. Stuur ons een e-mail en we nemen zo snel mogelijk contact met je op.
contact@prestapps.com