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Eyemesh에 대해 가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
3D 파일을 열면 Eyemesh가 파일 폴더와 일반적인 하위 폴더(textures/, tex/, maps/, Materials/)에서 텍스처를 자동으로 검색합니다. 파일 이름, 텍스처 유형(디퓨즈, 노멀, 러프니스...) 및 머티리얼 이름을 분석하여 텍스처를 머티리얼에 매칭합니다.
팁: 최상의 결과를 위해 개별 파일을 여는 대신 3D 파일이 포함된 폴더를 여세요(Cmd+O 또는 드래그 앤 드롭). 이렇게 하면 Eyemesh가 전체 폴더에 대한 읽기 권한을 얻어 텍스처 감지가 훨씬 더 안정적입니다.
텍스처가 여전히 누락된 경우:
OBJ 파일의 경우: 연결된 .mtl 파일이 누락되거나 이름이 잘못된 경우 텍스처 관리자에서 리매핑할 수도 있습니다.
외부 텍스처가 없는 파일의 경우(PLY 또는 ABC): 텍스처 관리자를 통해 머티리얼에 텍스처를 수동으로 할당할 수 있습니다.
일괄 리매핑: 여러 파일이 동일한 누락된 텍스처를 공유하는 경우 리매핑이 모든 파일에 한 번에 적용됩니다.
QuickLook 확장 프로그램은 파일 접근이 제한된 샌드박스 환경에서 실행됩니다. 3D 파일 자체만 읽을 수 있으며 주변 폴더는 읽을 수 없습니다. 따라서 파일이 참조하는 외부 텍스처는 QuickLook 미리보기에서 보이지 않습니다.
텍스처를 보려면 메인 Eyemesh 앱에서 파일(또는 해당 폴더)을 열어 텍스처 관리자가 텍스처를 찾고 리매핑할 수 있도록 하세요.
Eyemesh는 3D 파일(FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE)에 내장된 애니메이션을 자동으로 감지합니다. 애니메이션이 발견되면 뷰어 하단에 재생 컨트롤이 나타납니다.
두 모델을 나란히 비교하려면:
비교 모드에서 각 모델은 독립적인 컨트롤을 가집니다. 두 번째 뷰어의 링크 아이콘을 클릭하면 두 모델 간의 회전과 줌이 동기화됩니다 — 동일한 모델의 다른 버전을 비교할 때 유용합니다.
뷰에는 자연스러운 관성이 있습니다 — 마우스를 놓아도 모델이 계속 회전합니다. 카메라 위치는 자동으로 저장되며 동일한 파일을 다시 열 때 복원됩니다.
Eyemesh는 도구 모음에서 접근할 수 있는 3가지 렌더 모드를 제공합니다:
배경색(흰색/검은색)을 전환하고, 그리드를 표시하고, 슬라이더로 주변 조명을 조절할 수도 있습니다.
| 단축키 | 동작 |
|---|---|
| Cmd+O | 파일 또는 폴더 열기 |
| F | 전체 화면 미리보기 전환 |
| Escape | 전체 화면 또는 다중 선택 모드 종료 |
| Z / Q / S / D | 카메라 패닝 (위 / 왼쪽 / 아래 / 오른쪽) |
| Cmd+A | 모든 파일 선택 |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | 파일 복사 / 잘라내기 / 붙여넣기 |
| Delete | 선택한 파일 삭제 |
네. Eyemesh는 다음 형식으로 내보내기를 지원합니다:
시작하려면 도구 모음의 내보내기 버튼이나 파일 메뉴를 사용하세요.