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자주 묻는 질문

Eyemesh에 대해 가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

macOS는 QuickLook 미리보기 캐시를 유지하기 때문에 Eyemesh를 구매한 후에도 무료 평가판 미리보기가 그대로 남아 있을 수 있습니다. macOS가 미리보기를 다시 생성하도록 강제하려면 터미널을 열고 다음을 실행하세요:

qlmanage -r && qlmanage -r cache

Finder 창을 닫았다가 다시 여세요. 워터마크 없이 전체 품질로 새 미리보기가 생성됩니다.

Eyemesh는 17가지 형식을 지원합니다: FBX, GLB, GLTF, OBJ, USDZ, USDA, USDC, USD, PLY, STL, ABC, 3DS, WRL, DAE, DXF, 3MF,Unity Package. 이러한 파일을 직접 열거나 Finder에서 QuickLook을 통해 미리볼 수 있습니다.

Eyemesh는 macOS 15.4 (Sequoia) 이상이 필요합니다. 3D 렌더링을 위해 Metal을 지원하는 GPU가 필요합니다.

3D 파일을 열면 Eyemesh가 파일 폴더와 일반적인 하위 폴더(textures/, tex/, maps/, Materials/)에서 텍스처를 자동으로 검색합니다. 파일 이름, 텍스처 유형(디퓨즈, 노멀, 러프니스...) 및 머티리얼 이름을 분석하여 텍스처를 머티리얼에 매칭합니다.

팁: 최상의 결과를 위해 개별 파일을 여는 대신 3D 파일이 포함된 폴더를 여세요(Cmd+O 또는 드래그 앤 드롭). 이렇게 하면 Eyemesh가 전체 폴더에 대한 읽기 권한을 얻어 텍스처 감지가 훨씬 더 안정적입니다.

텍스처가 여전히 누락된 경우:

  1. 미리보기에서 텍스처 배지 아이콘을 찾으세요 - 빨간 경고 아이콘은 누락된 텍스처를 나타냅니다
  2. 클릭하여 텍스처 관리자를 여세요
  3. "폴더 선택"을 클릭하고 텍스처 파일이 포함된 폴더를 선택하세요
  4. Eyemesh가 파일 이름, 텍스처 유형 및 머티리얼 이름을 분석하여 텍스처를 자동으로 매칭합니다
  5. 자동 매칭이 완벽하지 않은 경우 각 항목 옆의 드롭다운 선택기를 사용하여 텍스처를 수동으로 재할당할 수 있습니다
  6. 텍스처를 "사용 안 함"으로 표시하여 무시할 수도 있습니다
  7. 적용을 클릭하세요 - 리매핑이 저장되며 파일을 다시 열 때 유지됩니다

OBJ 파일의 경우: 연결된 .mtl 파일이 누락되거나 이름이 잘못된 경우 텍스처 관리자에서 리매핑할 수도 있습니다.

외부 텍스처가 없는 파일의 경우(PLY 또는 ABC): 텍스처 관리자를 통해 머티리얼에 텍스처를 수동으로 할당할 수 있습니다.

일괄 리매핑: 여러 파일이 동일한 누락된 텍스처를 공유하는 경우 리매핑이 모든 파일에 한 번에 적용됩니다.

QuickLook 확장 프로그램은 파일 접근이 제한된 샌드박스 환경에서 실행됩니다. 3D 파일 자체만 읽을 수 있으며 주변 폴더는 읽을 수 없습니다. 따라서 파일이 참조하는 외부 텍스처는 QuickLook 미리보기에서 보이지 않습니다.

텍스처를 보려면 메인 Eyemesh 앱에서 파일(또는 해당 폴더)을 열어 텍스처 관리자가 텍스처를 찾고 리매핑할 수 있도록 하세요.

Eyemesh가 설치되면 Finder에서 스페이스바를 눌러 지원되는 모든 3D 파일을 직접 미리볼 수 있습니다. QuickLook 확장 프로그램은 앱을 열지 않고도 완전한 3D 미리보기를 렌더링합니다.

Eyemesh는 모든 기능에 대한 전체 액세스가 포함된 7일 무료 체험을 제공합니다. 체험 기간이 끝나면 $14.99(일회성 결제)로 앱을 구매하여 계속 사용할 수 있습니다. 구독이 필요 없습니다 - 향후 모든 업데이트를 포함하여 영원히 소유할 수 있습니다.

Eyemesh는 3D 파일(FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE)에 내장된 애니메이션을 자동으로 감지합니다. 애니메이션이 발견되면 뷰어 하단에 재생 컨트롤이 나타납니다.

  • 재생/일시정지 버튼을 사용하여 애니메이션을 시작하거나 중지하세요.
  • 타임라인을 스크러빙하여 원하는 지점으로 이동하세요.
  • 재생 속도를 조절하세요 (0.25x, 0.5x, 1x, 2x).
  • 파일에 여러 애니메이션이 포함된 경우 애니메이션 선택기를 사용하여 재생할 애니메이션을 선택하세요.

두 모델을 나란히 비교하려면:

  • Finder에서: Eyemesh에서 모델을 열고 Finder에서 두 번째 3D 파일을 미리보기 영역으로 직접 드래그하세요
  • 브라우저에서: 다중 선택 모드(도구 모음의 체크 표시 버튼)에 들어가 정확히 2개의 파일을 선택한 다음 비교 버튼을 클릭하세요

비교 모드에서 각 모델은 독립적인 컨트롤을 가집니다. 두 번째 뷰어의 링크 아이콘을 클릭하면 두 모델 간의 회전과 줌이 동기화됩니다 - 동일한 모델의 다른 버전을 비교할 때 유용합니다.

  • 회전: 좌클릭 후 드래그
  • 패닝: 우클릭 후 드래그 또는 Option+좌클릭 후 드래그
  • 줌: 스크롤 휠 또는 트랙패드 핀치
  • 키보드 패닝: Z/Q/S/D 키 (AZERTY 레이아웃)
  • 전체 화면: F 키를 누르세요 (Escape를 눌러 종료)

뷰에는 자연스러운 관성이 있습니다 - 마우스를 놓아도 모델이 계속 회전합니다. 카메라 위치는 자동으로 저장되며 동일한 파일을 다시 열 때 복원됩니다.

Eyemesh는 도구 모음에서 접근할 수 있는 4가지 렌더 모드를 제공합니다:

  • 텍스처 - 전체 머티리얼 및 텍스처
  • 비텍스처 - 텍스처 없는 머티리얼 (지오메트리 및 조명 표시)
  • 와이어프레임 - 메시 와이어프레임 오버레이
  • MatCap - 6가지 프리셋(Clay, Chrome, Gold, Toon, Normals, Sketch)의 머티리얼 캡처 셰이딩

또한 5가지 배경(검은색, 흰색, 회색, 방사형 그라데이션, 사용자 정의 색상) 중에서 선택하고, 그리드를 표시하고, 스켈레톤을 시각화하고(본을 와이어프레임으로), 슬라이더로 주변 조명을 조절할 수도 있습니다.

단축키동작
Cmd+O파일 또는 폴더 열기
F전체 화면 미리보기 전환
Escape전체 화면 또는 다중 선택 모드 종료
Z / Q / S / D카메라 패닝 (위 / 왼쪽 / 아래 / 오른쪽)
Cmd+A모든 파일 선택
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V파일 복사 / 잘라내기 / 붙여넣기
Delete선택한 파일 삭제

단면 도구를 사용하면 모델을 잘라 내부 지오메트리를 검사할 수 있습니다. 축(X, Y 또는 Z)을 선택하고 슬라이더로 위치를 조절하며, 뒤집기 버튼을 사용하여 보이는 쪽을 반전시킬 수 있습니다.

네. Eyemesh는 다음 형식으로 내보내기를 지원합니다:

  • PNG - 4K 스크린샷 (3840 x 2160)
  • MP4 - 3가지 카메라 스타일의 360° 턴테이블 비디오 (시네마틱 오빗, 리빌 샷, 오빗 돌리)
  • USDZ - Apple 기기에서 AR 보기용
  • OBJ - .mtl 및 텍스처 폴더 포함
  • STL - 3D 프린팅용
  • GLB / glTF - 표준 교환 형식

시작하려면 도구 모음의 내보내기 버튼이나 파일 메뉴를 사용하세요.

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