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Respostas rápidas às perguntas mais comuns sobre o Eyemesh.
Quando abre um ficheiro 3D, o Eyemesh procura automaticamente texturas na pasta do ficheiro e nas subpastas comuns (textures/, tex/, maps/, Materials/). Associa as texturas aos materiais analisando os nomes dos ficheiros, os tipos de texturas (diffuse, normal, roughness...) e os nomes dos materiais.
Dica: Para melhores resultados, abra a pasta que contém os seus ficheiros 3D (via Cmd+O ou arrastar e largar) em vez de abrir ficheiros individuais. Isto dá ao Eyemesh acesso de leitura a toda a pasta, tornando a deteção de texturas muito mais fiável.
Se as texturas continuarem em falta:
Para ficheiros OBJ: Se o ficheiro .mtl associado estiver em falta ou mal nomeado, o Gestor de Texturas permite-lhe também reatribuí-lo.
Para ficheiros sem texturas externas (como PLY ou ABC): Pode igualmente atribuir texturas aos materiais manualmente através do Gestor de Texturas.
Reatribuição em lote: Se vários ficheiros partilharem a mesma textura em falta, a reatribuição é aplicada a todos ao mesmo tempo.
A extensão QuickLook é executada num ambiente sandboxed com acesso limitado aos ficheiros. Só consegue ler o próprio ficheiro 3D, não a pasta envolvente. Isto significa que as texturas externas referenciadas pelo ficheiro não serão visíveis nas pré-visualizações QuickLook.
Para ver as texturas, abra o ficheiro (ou a sua pasta) na aplicação Eyemesh principal, onde o Gestor de Texturas pode localizar e reatribuir as texturas.
O Eyemesh deteta automaticamente animações incorporadas em ficheiros 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Quando uma animação é detetada, os controlos de reprodução aparecem na parte inferior do visualizador.
Para comparar dois modelos lado a lado:
No modo de comparação, cada modelo tem controlos independentes. Clique no ícone de ligação no segundo visualizador para sincronizar a rotação e o zoom entre os dois modelos — útil para comparar diferentes versões do mesmo modelo.
A vista possui inércia natural — o modelo continua a rodar após libertar o rato. A posição da sua câmara é guardada automaticamente e restaurada quando reabre o mesmo ficheiro.
O Eyemesh oferece 3 modos de renderização acessíveis a partir da barra de ferramentas:
Pode também alternar a cor de fundo (branco/preto), apresentar uma grelha e ajustar a iluminação ambiente com o cursor.
| Atalho | Ação |
|---|---|
| Cmd+O | Abrir um ficheiro ou pasta |
| F | Alternar pré-visualização em ecrã inteiro |
| Esc | Sair do ecrã inteiro ou do modo de seleção múltipla |
| W / A / S / D | Mover a câmara (cima / esquerda / baixo / direita) |
| Cmd+A | Selecionar todos os ficheiros |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | Copiar / Cortar / Colar ficheiros |
| Delete | Eliminar ficheiros selecionados |
Sim. O Eyemesh suporta a exportação para:
Utilize o botão de exportação na barra de ferramentas ou o menu Ficheiro para começar.
Estamos aqui para ajudar. Envie-nos um email e responderemos o mais brevemente possível.
contact@prestapps.com