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Perguntas frequentes

Respostas rápidas às perguntas mais comuns sobre o Eyemesh.

O Eyemesh suporta 17 formatos: FBX, GLB, GLTF, OBJ, USDZ, USDA, USDC, USD, PLY, STL, ABC, 3DS, WRL, DAE, DXF, 3MF, e Unity Package. Pode abrir estes ficheiros diretamente ou pré-visualizá-los através do QuickLook no Finder.

O Eyemesh requer macOS 26.0 (Tahoe) ou posterior e um Mac com Apple Silicon. É necessário um GPU compatível com Metal para a renderização 3D.

Quando abre um ficheiro 3D, o Eyemesh procura automaticamente texturas na pasta do ficheiro e nas subpastas comuns (textures/, tex/, maps/, Materials/). Associa as texturas aos materiais analisando os nomes dos ficheiros, os tipos de texturas (diffuse, normal, roughness...) e os nomes dos materiais.

Dica: Para melhores resultados, abra a pasta que contém os seus ficheiros 3D (via Cmd+O ou arrastar e largar) em vez de abrir ficheiros individuais. Isto dá ao Eyemesh acesso de leitura a toda a pasta, tornando a deteção de texturas muito mais fiável.

Se as texturas continuarem em falta:

  1. Procure o ícone de emblema de textura na pré-visualização — um ícone de aviso vermelho indica texturas em falta
  2. Clique nele para abrir o Gestor de Texturas
  3. Clique em "Selecionar pasta" e escolha a pasta que contém os seus ficheiros de textura
  4. O Eyemesh irá associar automaticamente as texturas analisando os nomes dos ficheiros, os tipos de texturas e os nomes dos materiais
  5. Se a associação automática não for perfeita, pode reatribuir manualmente qualquer textura usando o seletor pendente junto a cada entrada
  6. Também pode marcar uma textura como "Não utilizar" para a ignorar
  7. Clique em Aplicar — as suas reatribuições são guardadas e serão mantidas quando reabrir o ficheiro

Para ficheiros OBJ: Se o ficheiro .mtl associado estiver em falta ou mal nomeado, o Gestor de Texturas permite-lhe também reatribuí-lo.

Para ficheiros sem texturas externas (como PLY ou ABC): Pode igualmente atribuir texturas aos materiais manualmente através do Gestor de Texturas.

Reatribuição em lote: Se vários ficheiros partilharem a mesma textura em falta, a reatribuição é aplicada a todos ao mesmo tempo.

A extensão QuickLook é executada num ambiente sandboxed com acesso limitado aos ficheiros. Só consegue ler o próprio ficheiro 3D, não a pasta envolvente. Isto significa que as texturas externas referenciadas pelo ficheiro não serão visíveis nas pré-visualizações QuickLook.

Para ver as texturas, abra o ficheiro (ou a sua pasta) na aplicação Eyemesh principal, onde o Gestor de Texturas pode localizar e reatribuir as texturas.

Uma vez instalado o Eyemesh, pode pré-visualizar qualquer ficheiro 3D suportado diretamente no Finder premindo a barra de espaços. A extensão QuickLook efetua uma renderização 3D completa sem abrir a aplicação.

O Eyemesh oferece um teste gratuito de 7 dias com acesso completo a todas as funcionalidades. Após o período de teste, pode adquirir a aplicação por 14,99 € (pagamento único) para continuar a utilizá-la. Sem subscrição — é sua para sempre, incluindo futuras atualizações.

O Eyemesh deteta automaticamente animações incorporadas em ficheiros 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Quando uma animação é detetada, os controlos de reprodução aparecem na parte inferior do visualizador.

  • Utilize o botão reproduzir/pausar para iniciar ou parar a animação.
  • Arraste a timeline para aceder a qualquer ponto.
  • Ajuste a velocidade de reprodução (0,25x, 0,5x, 1x, 2x).
  • Se o ficheiro contiver múltiplas animações, utilize o seletor de animações para escolher qual reproduzir.

Para comparar dois modelos lado a lado:

  • A partir do Finder: Abra um modelo no Eyemesh, depois arraste um segundo ficheiro 3D do Finder diretamente para a zona de pré-visualização
  • A partir do navegador: Ative o modo de seleção múltipla (botão de marca de verificação na barra de ferramentas), selecione exatamente 2 ficheiros e clique no botão Comparar

No modo de comparação, cada modelo tem controlos independentes. Clique no ícone de ligação no segundo visualizador para sincronizar a rotação e o zoom entre os dois modelos — útil para comparar diferentes versões do mesmo modelo.

  • Rotação: Clique esquerdo e arrastar
  • Panorâmica: Clique direito e arrastar, ou Option+clique esquerdo e arrastar
  • Zoom: Roda de deslocamento ou gesto de pinça no trackpad
  • Panorâmica por teclado: Teclas W/A/S/D (disposição QWERTY)
  • Ecrã inteiro: Prima F (prima Esc para sair)

A vista possui inércia natural — o modelo continua a rodar após libertar o rato. A posição da sua câmara é guardada automaticamente e restaurada quando reabre o mesmo ficheiro.

O Eyemesh oferece 3 modos de renderização acessíveis a partir da barra de ferramentas:

  • Texturizado — Materiais e texturas completos
  • Sem textura — Materiais sem texturas (mostra a geometria e a iluminação)
  • Wireframe — Sobreposição da malha em wireframe

Pode também alternar a cor de fundo (branco/preto), apresentar uma grelha e ajustar a iluminação ambiente com o cursor.

AtalhoAção
Cmd+OAbrir um ficheiro ou pasta
FAlternar pré-visualização em ecrã inteiro
EscSair do ecrã inteiro ou do modo de seleção múltipla
W / A / S / DMover a câmara (cima / esquerda / baixo / direita)
Cmd+ASelecionar todos os ficheiros
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+VCopiar / Cortar / Colar ficheiros
DeleteEliminar ficheiros selecionados

A ferramenta de corte permite-lhe seccionar o seu modelo para inspecionar a geometria interna. Escolha um eixo (X, Y ou Z), ajuste a posição com o cursor e utilize o botão de inversão para mudar o lado visível.

Sim. O Eyemesh suporta a exportação para:

  • PNG — Captura de ecrã 4K (3840 x 2160)
  • MP4 — Vídeo 360° com 3 estilos de câmara (Órbita Cinemática, Plano Revelação, Órbita Dolly)
  • USDZ — Para visualização em RA em dispositivos Apple
  • OBJ — Com ficheiro .mtl e pasta de texturas
  • STL — Para impressão 3D
  • GLB / glTF — Formatos de intercâmbio padrão

Utilize o botão de exportação na barra de ferramentas ou o menu Ficheiro para começar.

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