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Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Eyemesh.
Cuando abres un archivo 3D, Eyemesh busca automáticamente texturas en la carpeta del archivo y en subcarpetas comunes (textures/, tex/, maps/, Materials/). Asocia las texturas a los materiales analizando los nombres de archivo, los tipos de textura (difusa, normal, rugosidad...) y los nombres de los materiales.
Consejo: Para mejores resultados, abre la carpeta que contiene tus archivos 3D (mediante Cmd+O o arrastrando y soltando) en lugar de abrir archivos individuales. Esto da a Eyemesh acceso de lectura a toda la carpeta, haciendo que la detección de texturas sea mucho más fiable.
Si las texturas siguen faltando:
Para archivos OBJ: Si el archivo .mtl asociado falta o tiene un nombre incorrecto, el Gestor de Texturas también permite reasignarlo.
Para archivos sin texturas externas (como PLY o ABC): Puedes asignar texturas a los materiales manualmente a través del Gestor de Texturas.
Reasignación por lotes: Si varios archivos comparten la misma textura faltante, la reasignación se aplica a todos ellos a la vez.
La extensión QuickLook se ejecuta en un entorno aislado (sandbox) con acceso limitado a archivos. Solo puede leer el propio archivo 3D, no la carpeta circundante. Esto significa que las texturas externas referenciadas por el archivo no serán visibles en las vistas previas de QuickLook.
Para ver las texturas, abre el archivo (o su carpeta) en la aplicación principal Eyemesh, donde el Gestor de Texturas puede localizar y reasignar texturas.
Eyemesh detecta automáticamente las animaciones integradas en archivos 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Cuando se encuentra una animación, los controles de reproducción aparecen en la parte inferior del visor.
Para comparar dos modelos lado a lado:
En el modo de comparación, cada modelo tiene controles independientes. Haz clic en el icono de enlace en el segundo visor para sincronizar la rotación y el zoom entre ambos modelos — útil para comparar diferentes versiones del mismo modelo.
La vista tiene inercia natural — el modelo sigue girando después de soltar el ratón. La posición de la cámara se guarda automáticamente y se restaura cuando vuelves a abrir el mismo archivo.
Eyemesh ofrece 3 modos de renderizado accesibles desde la barra de herramientas:
También puedes alternar el color de fondo (blanco/negro), mostrar una cuadrícula y ajustar la iluminación ambiental con el control deslizante.
| Atajo | Acción |
|---|---|
| Cmd+O | Abrir archivo o carpeta |
| F | Alternar vista previa en pantalla completa |
| Escape | Salir de pantalla completa o del modo de selección múltiple |
| Z / Q / S / D | Desplazar cámara (arriba / izquierda / abajo / derecha) |
| Cmd+A | Seleccionar todos los archivos |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | Copiar / Cortar / Pegar archivos |
| Suprimir | Eliminar archivos seleccionados |
Sí. Eyemesh permite exportar a:
Usa el botón de exportación en la barra de herramientas o el menú Archivo para comenzar.
Estamos encantados de ayudarte. Envíanos un email y te responderemos lo antes posible.
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