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Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Eyemesh.

Eyemesh admite 17 formatos: FBX, GLB, GLTF, OBJ, USDZ, USDA, USDC, USD, PLY, STL, ABC, 3DS, WRL, DAE, DXF, 3MF, y Unity Package. Puedes abrir estos archivos directamente o previsualizarlos mediante QuickLook en el Finder.

Eyemesh requiere macOS 26.0 (Tahoe) o posterior y un Mac con Apple Silicon. Se necesita una GPU compatible con Metal para el renderizado 3D.

Cuando abres un archivo 3D, Eyemesh busca automáticamente texturas en la carpeta del archivo y en subcarpetas comunes (textures/, tex/, maps/, Materials/). Asocia las texturas a los materiales analizando los nombres de archivo, los tipos de textura (difusa, normal, rugosidad...) y los nombres de los materiales.

Consejo: Para mejores resultados, abre la carpeta que contiene tus archivos 3D (mediante Cmd+O o arrastrando y soltando) en lugar de abrir archivos individuales. Esto da a Eyemesh acceso de lectura a toda la carpeta, haciendo que la detección de texturas sea mucho más fiable.

Si las texturas siguen faltando:

  1. Busca el icono de insignia de textura en la vista previa — un icono de advertencia rojo indica texturas faltantes
  2. Haz clic en él para abrir el Gestor de Texturas
  3. Haz clic en "Seleccionar carpeta" y elige la carpeta que contiene tus archivos de textura
  4. Eyemesh asociará automáticamente las texturas analizando los nombres de archivo, los tipos de textura y los nombres de los materiales
  5. Si la asociación automática no es perfecta, puedes reasignar manualmente cualquier textura usando el selector desplegable junto a cada entrada
  6. También puedes marcar una textura como "No usar" para ignorarla
  7. Haz clic en Aplicar — tus reasignaciones se guardan y se conservarán cuando vuelvas a abrir el archivo

Para archivos OBJ: Si el archivo .mtl asociado falta o tiene un nombre incorrecto, el Gestor de Texturas también permite reasignarlo.

Para archivos sin texturas externas (como PLY o ABC): Puedes asignar texturas a los materiales manualmente a través del Gestor de Texturas.

Reasignación por lotes: Si varios archivos comparten la misma textura faltante, la reasignación se aplica a todos ellos a la vez.

La extensión QuickLook se ejecuta en un entorno aislado (sandbox) con acceso limitado a archivos. Solo puede leer el propio archivo 3D, no la carpeta circundante. Esto significa que las texturas externas referenciadas por el archivo no serán visibles en las vistas previas de QuickLook.

Para ver las texturas, abre el archivo (o su carpeta) en la aplicación principal Eyemesh, donde el Gestor de Texturas puede localizar y reasignar texturas.

Una vez instalado Eyemesh, puedes previsualizar cualquier archivo 3D compatible directamente en el Finder pulsando la barra espaciadora. La extensión QuickLook genera una vista previa 3D completa sin necesidad de abrir la aplicación.

Eyemesh ofrece una prueba gratuita de 7 días con acceso completo a todas las funciones. Después del período de prueba, puedes comprar la aplicación por 14,99 € (pago único) para seguir usándola. Sin suscripción — es tuya para siempre, incluyendo todas las actualizaciones futuras.

Eyemesh detecta automáticamente las animaciones integradas en archivos 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Cuando se encuentra una animación, los controles de reproducción aparecen en la parte inferior del visor.

  • Usa el botón de reproducir/pausar para iniciar o detener la animación.
  • Desplázate por la línea de tiempo para saltar a cualquier punto.
  • Ajusta la velocidad de reproducción (0.25×, 0.5×, 1×, 2×).
  • Si el archivo contiene varias animaciones, usa el selector de animaciones para elegir cuál reproducir.

Para comparar dos modelos lado a lado:

  • Desde el Finder: Abre un modelo en Eyemesh, luego arrastra un segundo archivo 3D desde el Finder directamente al área de vista previa
  • Desde el navegador: Entra en el modo de selección múltiple (botón de marca de verificación en la barra de herramientas), selecciona exactamente 2 archivos y haz clic en el botón Comparar

En el modo de comparación, cada modelo tiene controles independientes. Haz clic en el icono de enlace en el segundo visor para sincronizar la rotación y el zoom entre ambos modelos — útil para comparar diferentes versiones del mismo modelo.

  • Rotar: Clic izquierdo y arrastrar
  • Desplazar: Clic derecho y arrastrar, u Opción+clic izquierdo y arrastrar
  • Zoom: Rueda del ratón o pellizco en el trackpad
  • Desplazamiento con teclado: Teclas Z/Q/S/D (distribución AZERTY)
  • Pantalla completa: Pulsa F (pulsa Escape para salir)

La vista tiene inercia natural — el modelo sigue girando después de soltar el ratón. La posición de la cámara se guarda automáticamente y se restaura cuando vuelves a abrir el mismo archivo.

Eyemesh ofrece 3 modos de renderizado accesibles desde la barra de herramientas:

  • Con textura — Materiales y texturas completos
  • Sin textura — Materiales sin texturas (muestra geometría e iluminación)
  • Malla — Superposición de malla en modo alámbrico

También puedes alternar el color de fondo (blanco/negro), mostrar una cuadrícula y ajustar la iluminación ambiental con el control deslizante.

AtajoAcción
Cmd+OAbrir archivo o carpeta
FAlternar vista previa en pantalla completa
EscapeSalir de pantalla completa o del modo de selección múltiple
Z / Q / S / DDesplazar cámara (arriba / izquierda / abajo / derecha)
Cmd+ASeleccionar todos los archivos
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+VCopiar / Cortar / Pegar archivos
SuprimirEliminar archivos seleccionados

La herramienta de sección transversal te permite cortar tu modelo para inspeccionar la geometría interna. Elige un eje (X, Y o Z), ajusta la posición con el control deslizante y usa el botón de inversión para invertir qué lado es visible.

Sí. Eyemesh permite exportar a:

  • PNG — Captura de pantalla 4K (3840 × 2160)
  • MP4 — Vídeo 360° giratorio con 3 estilos de cámara (Órbita Cinemática, Plano de Revelación, Órbita Dolly)
  • USDZ — Para visualización AR en dispositivos Apple
  • OBJ — Con .mtl y carpeta de texturas
  • STL — Para impresión 3D
  • GLB / glTF — Formatos estándar de intercambio

Usa el botón de exportación en la barra de herramientas o el menú Archivo para comenzar.

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Estamos encantados de ayudarte. Envíanos un email y te responderemos lo antes posible.

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