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Questions fréquemment posées

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Eyemesh.

Eyemesh prend en charge 17 formats : FBX, GLB, GLTF, OBJ, USDZ, USDA, USDC, USD, PLY, STL, ABC, 3DS, WRL, DAE, DXF, 3MF, et Unity Package. Vous pouvez ouvrir ces fichiers directement ou les prévisualiser via QuickLook dans le Finder.

Eyemesh nécessite macOS 26.0 (Tahoe) ou version ultérieure et un Mac Apple Silicon. Un GPU compatible Metal est requis pour le rendu 3D.

Lorsque vous ouvrez un fichier 3D, Eyemesh recherche automatiquement les textures dans le dossier du fichier et les sous-dossiers courants (textures/, tex/, maps/, Materials/). Il associe les textures aux matériaux en analysant les noms de fichiers, les types de textures (diffuse, normale, rugosité…) et les noms de matériaux.

Astuce : Pour de meilleurs résultats, ouvrez le dossier contenant vos fichiers 3D (via Cmd+O ou glisser-déposer) plutôt que d'ouvrir des fichiers individuels. Cela donne à Eyemesh un accès en lecture à l'ensemble du dossier, rendant la détection des textures beaucoup plus fiable.

Si des textures sont toujours manquantes :

  1. Recherchez l'icône de badge de texture sur l'aperçu — une icône d'avertissement rouge indique des textures manquantes
  2. Cliquez dessus pour ouvrir le Gestionnaire de textures
  3. Cliquez sur « Sélectionner un dossier » et choisissez le dossier contenant vos fichiers de texture
  4. Eyemesh va automatiquement associer les textures en analysant les noms de fichiers, les types de textures et les noms de matériaux
  5. Si l'association automatique n'est pas parfaite, vous pouvez réassigner manuellement n'importe quelle texture à l'aide du sélecteur déroulant à côté de chaque entrée
  6. Vous pouvez également marquer une texture comme « Ne pas utiliser » pour l'ignorer
  7. Cliquez sur Appliquer — vos réassignations sont enregistrées et seront conservées lorsque vous rouvrirez le fichier

Pour les fichiers OBJ : Si le fichier .mtl associé est manquant ou mal nommé, le Gestionnaire de textures vous permet également de le réassigner.

Pour les fichiers sans textures externes (comme PLY ou ABC) : Vous pouvez tout de même assigner des textures aux matériaux manuellement via le Gestionnaire de textures.

Réassignation par lot : Si plusieurs fichiers partagent la même texture manquante, la réassignation est appliquée à tous en même temps.

L'extension QuickLook s'exécute dans un environnement sandboxé avec un accès limité aux fichiers. Elle ne peut lire que le fichier 3D lui-même, pas le dossier environnant. Cela signifie que les textures externes référencées par le fichier ne seront pas visibles dans les aperçus QuickLook.

Pour voir les textures, ouvrez le fichier (ou son dossier) dans l'application Eyemesh principale, où le Gestionnaire de textures peut localiser et réassigner les textures.

Une fois Eyemesh installé, vous pouvez prévisualiser n'importe quel fichier 3D pris en charge directement dans le Finder en appuyant sur la barre d'espace. L'extension QuickLook effectue un rendu 3D complet sans ouvrir l'application.

Eyemesh propose un essai gratuit de 7 jours avec un accès complet à toutes les fonctionnalités. Après la période d'essai, vous pouvez acheter l'application pour 14,99 € (paiement unique) pour continuer à l'utiliser. Aucun abonnement requis — elle est à vous pour toujours, mises à jour futures incluses.

Eyemesh détecte automatiquement les animations intégrées dans les fichiers 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Lorsqu'une animation est détectée, les contrôles de lecture apparaissent en bas du visualiseur.

  • Utilisez le bouton lecture/pause pour démarrer ou arrêter l'animation.
  • Faites glisser la timeline pour accéder à n'importe quel point.
  • Ajustez la vitesse de lecture (0,25x, 0,5x, 1x, 2x).
  • Si le fichier contient plusieurs animations, utilisez le sélecteur d'animations pour choisir laquelle lire.

Pour comparer deux modèles côte à côte :

  • Depuis le Finder : Ouvrez un modèle dans Eyemesh, puis glissez un second fichier 3D depuis le Finder directement sur la zone d'aperçu
  • Depuis le navigateur : Activez le mode multi-sélection (bouton coche dans la barre d'outils), sélectionnez exactement 2 fichiers, puis cliquez sur le bouton Comparer

En mode comparaison, chaque modèle dispose de contrôles indépendants. Cliquez sur l'icône de lien sur le second visualiseur pour synchroniser la rotation et le zoom entre les deux modèles — utile pour comparer différentes versions d'un même modèle.

  • Rotation : Clic gauche et glisser
  • Panoramique : Clic droit et glisser, ou Option+clic gauche et glisser
  • Zoom : Molette de défilement ou pincement sur le trackpad
  • Panoramique clavier : Touches Z/Q/S/D (disposition AZERTY)
  • Plein écran : Appuyez sur F (appuyez sur Echap pour quitter)

La vue dispose d'une inertie naturelle — le modèle continue de tourner après avoir relâché la souris. La position de votre caméra est enregistrée automatiquement et restaurée lorsque vous rouvrez le même fichier.

Eyemesh propose 3 modes de rendu accessibles depuis la barre d'outils :

  • Texturé — Matériaux et textures complets
  • Non texturé — Matériaux sans textures (montre la géométrie et l'éclairage)
  • Fil de fer — Superposition du maillage en fil de fer

Vous pouvez également basculer la couleur d'arrière-plan (blanc/noir), afficher une grille et ajuster l'éclairage ambiant avec le curseur.

RaccourciAction
Cmd+OOuvrir un fichier ou dossier
FBasculer l'aperçu en plein écran
EchapQuitter le plein écran ou le mode multi-sélection
Z / Q / S / DDéplacer la caméra (haut / gauche / bas / droite)
Cmd+ASélectionner tous les fichiers
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+VCopier / Couper / Coller les fichiers
SupprimerSupprimer les fichiers sélectionnés

L'outil de coupe vous permet de trancher votre modèle pour inspecter sa géométrie interne. Choisissez un axe (X, Y ou Z), ajustez la position avec le curseur et utilisez le bouton d'inversion pour changer le côté visible.

Oui. Eyemesh prend en charge l'exportation vers :

  • PNG — Capture d'écran 4K (3840 × 2160)
  • MP4 — Vidéo 360° avec 3 styles de caméra (Orbite Cinématique, Plan de Révélation, Orbite Dolly)
  • USDZ — Pour la visualisation en RA sur les appareils Apple
  • OBJ — Avec fichier .mtl et dossier de textures
  • STL — Pour l'impression 3D
  • GLB / glTF — Formats d'échange standard

Utilisez le bouton d'exportation dans la barre d'outils ou le menu Fichier pour commencer.

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