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Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Eyemesh.
Lorsque vous ouvrez un fichier 3D, Eyemesh recherche automatiquement les textures dans le dossier du fichier et les sous-dossiers courants (textures/, tex/, maps/, Materials/). Il associe les textures aux matériaux en analysant les noms de fichiers, les types de textures (diffuse, normale, rugosité…) et les noms de matériaux.
Astuce : Pour de meilleurs résultats, ouvrez le dossier contenant vos fichiers 3D (via Cmd+O ou glisser-déposer) plutôt que d'ouvrir des fichiers individuels. Cela donne à Eyemesh un accès en lecture à l'ensemble du dossier, rendant la détection des textures beaucoup plus fiable.
Si des textures sont toujours manquantes :
Pour les fichiers OBJ : Si le fichier .mtl associé est manquant ou mal nommé, le Gestionnaire de textures vous permet également de le réassigner.
Pour les fichiers sans textures externes (comme PLY ou ABC) : Vous pouvez tout de même assigner des textures aux matériaux manuellement via le Gestionnaire de textures.
Réassignation par lot : Si plusieurs fichiers partagent la même texture manquante, la réassignation est appliquée à tous en même temps.
L'extension QuickLook s'exécute dans un environnement sandboxé avec un accès limité aux fichiers. Elle ne peut lire que le fichier 3D lui-même, pas le dossier environnant. Cela signifie que les textures externes référencées par le fichier ne seront pas visibles dans les aperçus QuickLook.
Pour voir les textures, ouvrez le fichier (ou son dossier) dans l'application Eyemesh principale, où le Gestionnaire de textures peut localiser et réassigner les textures.
Eyemesh détecte automatiquement les animations intégrées dans les fichiers 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Lorsqu'une animation est détectée, les contrôles de lecture apparaissent en bas du visualiseur.
Pour comparer deux modèles côte à côte :
En mode comparaison, chaque modèle dispose de contrôles indépendants. Cliquez sur l'icône de lien sur le second visualiseur pour synchroniser la rotation et le zoom entre les deux modèles — utile pour comparer différentes versions d'un même modèle.
La vue dispose d'une inertie naturelle — le modèle continue de tourner après avoir relâché la souris. La position de votre caméra est enregistrée automatiquement et restaurée lorsque vous rouvrez le même fichier.
Eyemesh propose 3 modes de rendu accessibles depuis la barre d'outils :
Vous pouvez également basculer la couleur d'arrière-plan (blanc/noir), afficher une grille et ajuster l'éclairage ambiant avec le curseur.
| Raccourci | Action |
|---|---|
| Cmd+O | Ouvrir un fichier ou dossier |
| F | Basculer l'aperçu en plein écran |
| Echap | Quitter le plein écran ou le mode multi-sélection |
| Z / Q / S / D | Déplacer la caméra (haut / gauche / bas / droite) |
| Cmd+A | Sélectionner tous les fichiers |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | Copier / Couper / Coller les fichiers |
| Supprimer | Supprimer les fichiers sélectionnés |
Oui. Eyemesh prend en charge l'exportation vers :
Utilisez le bouton d'exportation dans la barre d'outils ou le menu Fichier pour commencer.
Nous sommes là pour vous aider. Envoyez-nous un email et nous vous répondrons dès que possible.
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