Visualisez vos fichiers 3D
directement sur votre Mac

Eyemesh est une app macOS qui ouvre, inspecte et exporte 17 formats de fichiers 3D, dont USDZ, OBJ, STL, GLB et FBX, avec intégration QuickLook, rendu 4K et conversion en un clic.

Nouveautés de la version 1.4

Nouveautés

Les dernières fonctionnalités ajoutées à votre workflow 3D.

Prise en charge des packages UnityNouveau

Ouvrez directement les fichiers .unitypackage. Eyemesh charge les prefabs Unity sous forme de modèles entièrement assemblés et texturés - aucune installation de Unity requise.

  • Prefabs assemblés et texturés
  • Instances de prefabs imbriqués
  • Rendu des matériaux ShaderGraph
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Vue en liste avec colonnes triablesNouveau

Parcourez votre bibliothèque comme un pro. Passez en vue liste et triez par nom, taille, date ou géométrie - triangles, sommets, dimensions et plus encore.

  • Colonnes de géométrie et de dimensions triables
  • Colonne de vignettes redimensionnable
  • Filtrage par type de fichier
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Visualisation 3D avancée

Tous les outils pour inspecter, analyser et exporter vos ressources 3D.

QuickLook et vignettes Finder natifs

Appuyez sur la barre espace dans le Finder pour prévisualiser instantanément vos fichiers 3D - sans lancer l'app. Eyemesh génère aussi les vignettes du Finder pour que vos fichiers 3D s'affichent comme des photos en vue Galerie.

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Aperçu 3D instantané

Ouvrez n'importe quel fichier 3D et obtenez un aperçu détaillé et interactif en quelques secondes. Naviguez avec un gizmo de rotation, le déplacement clavier ZQSD et une inertie naturelle. La position de votre caméra est sauvegardée et restaurée automatiquement.

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Comparaison côte à côte

Comparez deux modèles dans des vues synchronisées avec des contrôles de caméra liés. Repérez instantanément les différences entre les versions ou les formats.

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Conversion de format en un clic

Convertissez entre USDZ, OBJ, STL, GLB et glTF en un seul clic. Pas besoin de ligne de commande - choisissez le format cible et exportez.

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4 modes de rendu

Basculez entre les rendus texturé, non texturé, fil de fer et MatCap pour analyser vos modèles sous tous les angles. MatCap est livré avec 7 préréglages - Clay, Red Clay, Chrome, Gold, Toon, Normals et Sketch - pour lire les détails de surface et la topologie en un coup d'oeil.

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Vue des matériaux et textures

Inspectez les matériaux et textures appliqués à vos objets 3D. Détectez automatiquement les textures manquantes et remappez-les avec le Gestionnaire de textures intégré - prenant en charge 9 emplacements de textures dont diffuse, normale, métallique et rugosité.

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Vue en coupe

Découpez les modèles le long de n'importe quel axe avec un plan de coupe interactif pour inspecter la géométrie interne. Idéal pour le contrôle qualité et le débogage.

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Lecture des animations

Lisez les animations avec défilement de la timeline, contrôle de la vitesse (0,5x–2x) et affichage de la hiérarchie des os. Prise en charge de plusieurs animations par fichier avec un sélecteur d'animations.

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Export vidéo 360°

Générez des vidéos MP4 panoramiques fluides avec 3 styles de caméra : Orbite Cinématique, Plan Révélation et Orbite Dolly. Exportées en 2560×1080, 30 fps, H.264.

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Favoris

Organisez vos meilleurs modèles dans des collections personnelles. Les favoris préservent les associations de textures, pour que vos modèles s'affichent toujours exactement comme vous les avez configurés.

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Métadonnées personnalisées

Organisez votre bibliothèque à votre façon. Ajoutez des tags, prenez des notes, attribuez des notes en étoiles - puis triez vos fichiers par note dans le navigateur pour mettre en avant vos meilleurs modèles.

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Et bien plus...

Tous les outils nécessaires pour un workflow 3D complet.

17 formats pris en charge

Ouvrez les fichiers USDZ, OBJ, STL, GLB, GLTF, FBX, 3DS, DAE, PLY, ABC, WRL, DXF, 3MF et plus encore.

Vue à plat

Parcourez tous les fichiers d'une arborescence de dossiers d'un seul coup, sans fouiller dans les sous-dossiers.

Export des favoris Unity

Exportez vos prefabs Unity favoris vers USDZ, GLB ou glTF en une seule étape.

GLB / glTF compressés en Draco

Ouvrez des modèles compressés en Draco depuis Blender, Sketchfab et les pipelines web - jusqu'à 10× plus légers, décodés nativement.

Export PNG 4K

Exportez de superbes captures 4K (3840 × 2160) de vos modèles 3D.

Infos et métriques du modèle

Consultez le nombre de sommets, de polygones, les dimensions de la boîte englobante et les métadonnées du fichier.

Vue du squelette

Visualisez le squelette d'un modèle avec les os rendus en fil de fer pour inspecter le rigging et la hiérarchie des os.

Rapide et léger

Application macOS native construite avec Metal pour un rendu fluide accéléré par GPU.

Éclairage et affichage

Choisissez parmi 5 arrière-plans (noir, blanc, gris, dégradé radial, couleur personnalisée), affichez une grille de référence et ajustez l'éclairage ambiant avec un curseur d'intensité.

Compatible AR QuickLook

Exportez des fichiers USDZ prêts pour la visualisation en réalité augmentée sur iPhone et iPad.

Export par lots

Export d'images par lots pour plusieurs fichiers et remappage de textures par lots dans votre bibliothèque.

Navigateur de dossiers

Parcourez vos fichiers 3D avec des miniatures auto-générées, une grille ajustable, recherche, tri, sélection multiple et gestion de fichiers.

11 langues

Disponible en anglais, français, allemand, espagnol, japonais et 6 autres langues.

Icônes de fichiers personnalisées

Définissez des aperçus miniatures 3D comme icônes de fichiers dans le Finder. Activable dans les Réglages.

Fichiers récents

Accès rapide aux fichiers récemment ouverts depuis l'application.

Confidentialité avant tout

Tout fonctionne localement sur votre Mac. Aucun fichier n'est jamais envoyé ou partagé.

Formats pris en charge

Eyemesh ouvre les 17 formats ci-dessous sur macOS. Cinq d'entre eux (USDZ, OBJ, STL, GLB et glTF) sont également disponibles à l'export.

Formats de fichiers 3D pris en charge par Eyemesh sur macOS
Format Nom Extension Export
USDZ Universal Scene Description (zipped) .usdz Oui
USDA Universal Scene Description (ASCII) .usda Non
USDC Universal Scene Description (binary) .usdc Non
USD Universal Scene Description .usd Non
OBJ Wavefront OBJ .obj Oui
STL Stereolithography .stl Oui
GLB glTF Binary .glb Oui
glTF GL Transmission Format .gltf Oui
FBX Autodesk FBX .fbx Non
3DS Autodesk 3D Studio .3ds Non
DAE Collada .dae Non
PLY Polygon File Format .ply Non
ABC Alembic .abc Non
WRL VRML .wrl Non
DXF Drawing Exchange Format .dxf Non
3MF 3D Manufacturing Format .3mf Non
Unity Package Unity Asset Package .unitypackage Non

Exportez tout

Des captures d'écran à la conversion de format - 7 options d'export à portée de main.

PNG 4K

Captures d'écran

MP4 360°

Vidéo panoramique

USDZ

Compatible AR

OBJ

Maillage universel

STL

Impression 3D

GLB

Web et partage

glTF

Standard ouvert

L'histoire derrière Eyemesh

« J'avais besoin de gérer des centaines d'assets 3D pour mon jeu, aucun outil ne me convenait, alors je l'ai construit. »

Je développe un jeu sur mon temps libre. Au bout de quelques mois, mon dossier d'assets dépassait les trois cents fichiers : des OBJ, des FBX, des GLB, des USDZ, achetés sur des marketplaces, exportés depuis Blender ou reçus de collaborateurs. Impossible de savoir ce que contenait un fichier sans l'ouvrir, et ouvrir un fichier prenait une minute.

J'ai cherché un outil qui fasse simplement ça : regarder, comparer, convertir. Les visualiseurs gratuits refusaient la moitié des formats. Les suites professionnelles demandaient un abonnement mensuel pour une fonction dont je me servais dix secondes à la fois.

Alors je l'ai écrit. D'abord pour moi, pendant quelques semaines, avec exactement ce dont j'avais besoin et rien d'autre. Puis je l'ai publié sur le Mac App Store, en me disant que je n'étais probablement pas le seul à perdre ce temps-là.

Jimmy, développeur d'Eyemesh

Témoignages

Application excellente, assistance exceptionnelle

Cette app offre d'excellentes fonctions de gestion de modèles 3D (visualisation, navigation, conversion, export). Le développeur a nettement amélioré la visualisation des modèles suite à mes demandes, et il l'a fait incroyablement vite ! C'est une superbe application. Merci !

Avis Mac App Store · Traduit de l'anglais

J'ai essayé toutes sortes de solutions pour prévisualiser des modèles 3D au fil des ans, et les bonnes options sont rares. Très content de trouver un nouvel outil qui a l'air plus solide que la plupart, avec l'ouverture et l'export, pas seulement Coup d'œil. J'ai acheté une licence et laissé un avis 5 étoiles.

E-mail à l'assistance · Traduit de l'anglais

Je viens d'acheter une licence Eyemesh pour Mac et je trouve que c'est une application vraiment pratique. Génial de voir arriver aussi vite la mise à jour sur les couleurs personnalisées ! J'ai hâte de l'essayer.

E-mail à l'assistance · Traduit de l'anglais

Formidable ! Je viens d'acheter l'application. Beau travail !

Tarif simple

Essayez gratuitement pendant 7 jours. Un seul achat, à vous pour toujours.

Essai gratuit de 7 jours

Eyemesh

Accès complet à toutes les fonctionnalités

14,99 €

Achat unique

  • Essai gratuit de 7 jours
  • 17 formats pris en charge
  • Intégration QuickLook
  • Export PNG 4K et vidéo 360°
  • Conversion de format (USDZ, OBJ, STL, GLB, glTF)
  • Toutes les futures mises à jour incluses
Télécharger sur le Mac App Store

Nécessite macOS 15.4 (Sequoia) ou version ultérieure.

Pourquoi prestApps ?

Derrière Eyemesh, il n'y a pas de studio anonyme. Trois choses que vous pouvez vérifier.

Un développeur que vous pouvez nommer

Jimmy, développeur indépendant à Paris. 25 ans de développement logiciel, dont plus de dix sur les plateformes Apple. Entreprise individuelle immatriculée en France, adresse et numéro SIRET publiés dans les mentions légales.

Vos fichiers restent chez vous

Aucun SDK d'analyse, aucun rapport de crash, aucune télémétrie, aucun compte à créer. Eyemesh n'ouvre aucune connexion vers un serveur prestApps, car il n'en existe pas : vos modèles ne quittent jamais votre Mac.

Un support qui répond

Votre e-mail arrive directement chez le développeur, pas dans une file de tickets. Les bugs passent en tête de liste et les fonctionnalités demandées sortent en général sous quelques jours.