Eyemesh rend vos modèles 3D avec leurs matériaux et textures PBR complets sur votre Mac, détecte automatiquement les textures manquantes et permet de les remapper.
Eyemesh rend vos modèles avec leurs matériaux et textures exactement tels qu'ils ont été conçus, grâce à un pipeline physiquement réaliste complet - couleur de base, normale, métallique, rugosité, émission et occlusion ambiante, tout est lu directement dans le fichier. Ainsi, quand vous ouvrez un modèle, vous voyez ses vraies surfaces, pas une approximation plate. Et quand des textures manquent ou arrivent mal, le Gestionnaire de textures intégré vous aide à les remettre en place.
Eyemesh prend en charge l'ensemble des canaux de texture qu'utilise un matériau moderne : couleur de base, normale, métallique, rugosité, émission, occlusion ambiante, opacité, spéculaire et brillance. Quelles que soient les maps fournies avec le fichier, elles sont appliquées à la surface, ainsi les métaux paraissent métalliques, les surfaces rugueuses restent mates et les parties émissives rayonnent - le modèle se lit comme l'artiste l'a voulu.
Les fichiers 3D se cassent sans cesse en chemin : un modèle arrive avec ses textures dissociées, déposées en vrac dans un dossier à côté. Eyemesh repère les manques et les reconnecte pour vous. Il lit les conventions de nommage courantes - des suffixes comme _normal, _basecolor, _metallic et autres - pour faire correspondre automatiquement les fichiers image en vrac au bon emplacement. Les Unity packages bénéficient d'un traitement spécial : leurs textures sont associées aux matériaux dès l'import sans que vous ayez à lever le petit doigt.
Quand la détection automatique n'arrive pas à deviner, vous prenez le relais. Le Gestionnaire de textures expose chaque emplacement de texture - neuf au total, de diffuse et normale à métallique, rugosité et au-delà - et vous laisse assigner n'importe quelle image de votre dossier à n'importe quel emplacement. Pour les fichiers OBJ, vous pouvez même pointer Eyemesh vers un autre fichier de matériau .mtl lorsque l'original est manquant. Corrigez un modèle cassé une fois et prévisualisez-le correctement pour de bon.
Un panneau d'infos en direct vous donne les détails de structure qui comptent quand vous inspectez des surfaces : nombre de maillages et d'objets, total de sommets et de triangles, nombre de jeux d'UV qui pilotent la texturisation, dimensions de la boîte englobante et données de rig. C'est le contexte dont vous avez besoin pour comprendre d'un coup d'oeil comment un modèle est construit et texturé.