Terug naar home

Materiaal- en textuurweergave voor 3D-modellen op Mac

Eyemesh rendert je 3D-modellen met volledige PBR-materialen en texturen op je Mac, detecteert automatisch ontbrekende texturen en laat je ze opnieuw toewijzen in de Textuurmanager.

Eyemesh rendert je modellen met hun materialen en texturen precies zoals ze zijn gemaakt, via een volledige physically-based pipeline - basiskleur, normaal, metallic, ruwheid, emissie en ambient occlusion, allemaal rechtstreeks uit het bestand gelezen. Wanneer je dus een model opent, zie je de echte oppervlakken, geen vlakke benadering. En wanneer texturen ontbreken of verkeerd binnenkomen, helpt de ingebouwde Textuurmanager je ze terug te zetten.

Een compleet PBR-oppervlak, getrouw gerenderd

Eyemesh ondersteunt de volledige set textuurkanalen die een modern materiaal gebruikt: basiskleur, normaal, metallic, ruwheid, emissie, ambient occlusion, dekking, speculair en glansheid. Welke maps het bestand ook bevat, ze worden op het oppervlak toegepast, zodat metalen er metallic uitzien, ruwe oppervlakken mat blijven en emissieve delen oplichten - het model leest zoals de artiest het bedoelde.

Detecteer automatisch ontbrekende texturen

3D-bestanden raken voortdurend beschadigd onderweg: een model komt aan met de texturen losgekoppeld, los in een map ernaast. Eyemesh signaleert de gaten en verbindt ze voor je opnieuw. Het leest veelvoorkomende naamgevingsconventies - achtervoegsels als _normal, _basecolor, _metallic en dergelijke - om losse afbeeldingsbestanden automatisch aan het juiste slot te koppelen. Unity packages krijgen een speciale behandeling: hun texturen worden bij het importeren aan materialen gekoppeld zonder dat je een vinger uitsteekt.

Texturen handmatig opnieuw toewijzen met de Textuurmanager

Als automatische detectie het niet kan raden, neem jij het over. De Textuurmanager toont elk textuurslot - negen in totaal, van diffuse en normaal tot metallic, ruwheid en meer - en laat je elke afbeelding uit je map aan elk slot toewijzen. Voor OBJ-bestanden kun je Eyemesh zelfs naar een ander .mtl-materiaalbestand verwijzen wanneer het originele ontbreekt. Repareer een kapot model één keer en bekijk het daarna altijd correct.

Weet waar je mee werkt

Een live infopaneel meldt de structurele details die ertoe doen wanneer je oppervlakken inspecteert: het aantal meshes en objecten, het totaal aantal hoekpunten en driehoeken, het aantal UV-sets dat de texturing aanstuurt, bounding box-afmetingen en riggegevens. Het is de context die je nodig hebt om in één oogopslag te begrijpen hoe een model is opgebouwd en getextureerd.

Meer functies