Open .unitypackage-bestanden op je Mac en bekijk Unity-prefabs als volledig samengestelde, getextureerde modellen - geen Unity-installatie en geen importstap nodig.
Unity-projecten houden hun 3D-werk opgesloten in .unitypackage-archieven - een formaat dat vrijwel niets buiten Unity kan openen. Eyemesh leest ze rechtstreeks. Sleep een pakket erin en het laadt de prefabs erbinnen als volledig samengestelde, getextureerde modellen die je kunt ronddraaien, inspecteren en exporteren, zonder Unity te starten of iets te importeren.
Een prefab is zelden een enkele mesh - het is een hiërarchie van onderdelen, transforms en geneste sub-prefabs. Eyemesh bouwt die hiërarchie trouw opnieuw op, lost elke mesh op via zijn exacte Unity-fileID en plaatst geneste model-prefab-instanties precies waar ze horen. Wat je ziet is het samengestelde object zoals Unity het zou tonen, niet een losse hoop onderdelen.
Getextureerde materialen komen door met hun maps toegepast, zodat modellen eruitzien zoals ze gebouwd zijn. ShaderGraph-materialen zonder textuur worden weergegeven als een schone effen kleur met een subtiel verticaal verloop, zodat niets vlak zwart of kapot verschijnt. Prefabs die niet weergegeven kunnen worden - VFX-graphs, deeltjessystemen - worden stilletjes weggefilterd zodat de weergave gericht blijft op echte geometrie.
Eén pakket kan tientallen prefabs bevatten. Eyemesh laat je de inhoud doorbladeren als een map, van de ene prefab naar de volgende springen en zelfs losse items uit het pakket kopiëren. De pakketcache blijft tussen sessies behouden, zodat het heropenen van een grote bibliotheek de tweede keer snel gaat.
De asset gevonden die je zocht? Stuur hem rechtstreeks naar een standaardformaat. Exporteer je favoriete Unity-prefabs naar USDZ, GLB of glTF in één stap - klaar voor Quick Look, het web of elk ander 3D-tool in je pipeline. Je Unity-werk zit niet langer gevangen in Unity.