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Mac에서 Unity 패키지 열기

Mac에서 .unitypackage 파일을 열고 Unity prefab을 완전히 조립되고 텍스처가 입혀진 모델로 미리 보세요. Unity 설치도, 가져오기 단계도 필요 없습니다.

Unity 프로젝트는 3D 작업을 .unitypackage 아카이브 안에 가둬 둡니다. Unity 밖에서는 거의 아무것도 열 수 없는 형식입니다. Eyemesh는 이를 직접 읽습니다. 패키지를 끌어다 놓으면 그 안의 prefab을 완전히 조립되고 텍스처가 입혀진 모델로 불러오므로, Unity를 실행하거나 무언가를 가져올 필요 없이 돌려 보고, 살펴보고, 내보낼 수 있습니다.

완전히 조립된 prefab

prefab은 단일 메시인 경우가 드뭅니다. 부품, transform, 중첩된 하위 prefab으로 이루어진 계층 구조입니다. Eyemesh는 그 계층을 충실하게 재구성하여 각 메시를 정확한 Unity fileID로 찾아내고, 중첩된 model-prefab 인스턴스를 제자리에 배치합니다. 여러분이 보는 것은 Unity가 보여 주는 그대로 조립된 객체이지, 흩어진 부품 더미가 아닙니다.

머티리얼과 텍스처, 알아서 처리

텍스처가 있는 머티리얼은 맵이 적용된 채로 들어오므로 모델은 만들어진 그대로 보입니다. 텍스처가 없는 ShaderGraph 머티리얼은 은은한 수직 그라데이션이 들어간 깔끔한 단색으로 렌더링되어, 평평한 검정이나 깨진 상태로 나타나는 일이 없습니다. 표시할 수 없는 prefab, 즉 VFX 그래프나 파티클 시스템은 조용히 걸러져 화면이 실제 지오메트리에 집중되도록 유지됩니다.

패키지 안을 둘러보기

패키지 하나에 수십 개의 prefab이 들어 있을 수 있습니다. Eyemesh는 그 내용을 폴더처럼 둘러보고, prefab에서 prefab으로 건너뛰며, 심지어 패키지 안에서 개별 항목을 복사해 꺼낼 수 있게 해 줍니다. 패키지 캐시는 세션 간에 유지되므로 큰 라이브러리를 다시 여는 일은 두 번째부터 빠릅니다.

필요한 것을 내보내기

찾던 에셋을 찾으셨나요? 곧바로 표준 포맷으로 보내세요. 좋아하는 Unity prefab을 한 단계로 USDZ, GLB 또는 glTF로 내보내세요. Quick Look, 웹, 또는 파이프라인의 다른 어떤 3D 도구에서도 바로 쓸 수 있습니다. 여러분의 Unity 작업물은 더 이상 Unity 안에 갇혀 있지 않습니다.

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