Eyemesh가 만들어진 이야기
“게임에 쓸 3D 에셋 수백 개를 관리해야 했는데 마음에 드는 도구가 없어서 직접 만들었습니다.”
여가 시간에 게임을 만들고 있습니다. 몇 달이 지나자 에셋 폴더는 300개가 넘는 파일로 불어났습니다. OBJ, FBX, GLB, USDZ. 마켓플레이스에서 산 것, Blender에서 내보낸 것, 협업자에게 받은 것. 열어 보지 않으면 무엇이 들었는지 알 수 없었고, 파일 하나를 여는 데 1분이 걸렸습니다.
보고, 비교하고, 변환한다. 딱 그것만 하는 도구를 찾았습니다. 무료 뷰어는 절반의 포맷을 열지 못했습니다. 전문가용 제품은 제가 한 번에 10초씩 쓰는 기능 하나에 월 구독료를 요구했습니다.
그래서 직접 만들었습니다. 처음 몇 주는 저를 위해서만, 꼭 필요한 것만 넣어서. 그다음 Mac App Store에 올렸습니다. 그 시간을 낭비하는 사람이 저 혼자는 아닐 것 같았기 때문입니다.
Eyemesh 개발자 Jimmy