Mac에서 X, Y 또는 Z 축을 따라 인터랙티브 클리핑 평면으로 모든 3D 모델을 잘라 보세요. 품질 관리, 디버깅, 맞춤 확인을 위해 내부 지오메트리를 검사할 수 있습니다.
Eyemesh는 인터랙티브 클리핑 평면으로 모델을 곧장 잘라 내부에 숨겨진 지오메트리를 드러냅니다. 표면 아래에 무엇이 있는지 추측하는 대신, 모델을 잘라 열어 직접 보세요. 품질 관리, 벽 두께 디버깅, 부품이 맞물리는 방식 확인, 또는 단순히 무언가가 어떻게 만들어졌는지 이해하는 데 이상적입니다. 슬라이더를 드래그하면 단면이 지연 없이 매끄럽게 모델을 실시간으로 통과합니다.
X, Y 또는 Z 축을 선택하면 Eyemesh가 그 방향을 따라 모델을 자릅니다. 위치 슬라이더가 클리핑 평면을 모델의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 훑으므로, 검사하려는 바로 그 지점에서 멈출 수 있습니다. 반대쪽 절반을 보고 싶으신가요? 한 번의 탭으로 단면을 뒤집어 어느 쪽을 숨기고 어느 쪽을 드러낼지 바꾸세요.
단면은 모델을 덧칠하는 것이 아니라 열어젖히므로, 잘린 면을 지나 내부 표면과 내부 구조를 바로 들여다볼 수 있습니다. 비어 있어야 할 부분이 실제로 비어 있는지, 중첩된 지오메트리가 제자리에 있는지, 겉보기에 멀쩡한 형태 안에 아무것도 숨어 있지 않은지를 확인하는 가장 빠른 방법입니다.
단면 클리핑은 별도의 보기 모드가 아니라, 이미 사용 중인 모드 위에 겹쳐집니다. 텍스처를 켜둔 채 모델 내부의 머티리얼을 검사하거나, 클레이로 전환해 내부의 원형을 읽거나, 와이어프레임으로 내려가 내부 토폴로지를 연구하거나, MatCap으로 내부 디테일을 도드라지게 하세요. 단면은 네 가지 렌더 모드 전체에서 그대로 따라옵니다.
뷰어 도구 모음에서 단면을 켜면 축 버튼, 위치 슬라이더, 뒤집기 토글이 필요한 자리에 모인 간결한 컨트롤 패널이 나타납니다. 검사를 마치셨나요? 끄면 모델이 손대지 않은 온전한 상태로 되돌아갑니다. 필요할 때까지 방해하지 않고 비켜서 있는, 목적이 분명한 도구입니다.