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Mac에서 3D 모델용 4가지 렌더 모드

Mac에서 모든 3D 모델을 텍스처, 비텍스처, 와이어프레임, MatCap의 네 가지 방식으로 보세요. 6가지 MatCap 프리셋으로 표면, 형태, 토폴로지를 한눈에 파악할 수 있습니다.

Eyemesh는 같은 모델을 텍스처, 비텍스처, 와이어프레임, MatCap의 네 가지 방식으로 볼 수 있게 해 줍니다. 다른 요소가 방해하지 않은 채로 표면, 형태, 토폴로지를 각각 읽어 낼 수 있습니다. 뷰어에서 한 번의 클릭으로 전환할 수 있으며, Eyemesh는 다음에 파일을 열 때 선택을 기억합니다. 모델을 그저 보는 것과 실제로 검사할 수 있는 것의 차이입니다.

텍스처: 의도된 그대로의 모델

텍스처 모드는 베이스 컬러, 노멀, 메탈릭, 러프니스, 에미션 등 원래의 머티리얼과 맵을 적용한 모델을 아티스트가 만든 그대로 보여 줍니다. 사실적인 뷰, 즉 에셋이 엔진이나 장면 안에 들어갔을 때 실제로 보이는 모습입니다.

비텍스처: 색이 아닌 형태를 읽기

비텍스처 모드는 모든 것을 깔끔한 무광 클레이 표면으로 되돌립니다. 텍스처가 빠지면 모델의 순수한 형태와 실루엣, 빛이 표면을 감싸는 방식이 보입니다. 색이나 맵이 시선을 끌지 않으니 비례, 스컬프트 품질, 형태를 판단하기에 안성맞춤입니다.

와이어프레임: 메시 자체를 보기

와이어프레임 모드는 모델을 가장자리만으로 그려 지오메트리를 직접 읽을 수 있게 해 줍니다. 메시가 얼마나 조밀한지, 폴리곤이 어디에 집중되는지, 토폴로지가 어떻게 흐르는지 알 수 있습니다. 모델이 용도에 비해 충분히 가벼운지, 아니면 필요 이상으로 무거운지를 가늠하는 가장 빠른 방법입니다.

MatCap: 한눈에 보는 표면 디테일, 6가지 프리셋

MatCap 렌더링은 캡처된 머티리얼 구체로 표면을 비춰, 모든 굴곡과 주름, 곡선이 즉시 도드라지게 합니다. 장면 조명을 설정할 필요가 없습니다. Eyemesh에는 여섯 가지 프리셋이 기본 제공되어 가장 잘 드러나는 모습을 고를 수 있습니다. 중립적인 형태를 위한 Clay, 윤곽을 드러내는 반사 표면을 위한 Chrome과 Gold, 깔끔한 톤 단계 표현을 위한 Toon, 표면 방향을 색으로 읽는 Normals, 손으로 그린 듯한 해칭 표현을 위한 Sketch가 있습니다. 이들을 함께 쓰면 텍스처 뷰만으로 볼 때보다 훨씬 빠르게 디테일을 포착하고 토폴로지를 확인할 수 있습니다.

원하는 대로 조명을 비추고 화면을 구성

렌더 모드에는 각자의 조명 및 배경 컨트롤이 함께 따라옵니다. 조명 프리셋을 고르고, 주광을 회전하고, 노출을 올리거나 내려 디테일을 끌어낸 다음, 캔버스를 검은색, 흰색, 회색, 부드러운 그라데이션 또는 원하는 사용자 정의 색상으로 설정하세요. 바닥 그리드를 켜서 스케일과 방향을 잡으세요. 모든 모델은 자동으로 저장되고 다음에 열 때 복원되는 고유한 표시를 그대로 유지할 수 있습니다.

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