Betrachten Sie jedes 3D-Modell auf Ihrem Mac auf vier Arten: texturiert, untexturiert, Drahtgitter und MatCap, mit 6 MatCap-Voreinstellungen - Oberfläche, Form und Topologie auf einen Blick.
Eyemesh bietet Ihnen vier Arten, dasselbe Modell zu betrachten - texturiert, untexturiert, Drahtgitter und MatCap - sodass Sie seine Oberfläche, seine Form und seine Topologie lesen können, jeweils ohne dass das eine das andere verdeckt. Wechseln Sie mit einem einzigen Klick aus dem Viewer zwischen ihnen, und Eyemesh merkt sich Ihre Wahl für das nächste Mal, wenn Sie eine Datei öffnen. Das ist der Unterschied zwischen einem Modell nur zu sehen und es tatsächlich inspizieren zu können.
Der texturierte Modus zeigt das Modell mit seinen ursprünglichen Materialien und Maps - Grundfarbe, Normals, Metalness, Roughness und Emission - genau so, wie der Artist es erstellt hat. Es ist die realistische Ansicht: das, wonach das Asset tatsächlich aussieht, sobald es in Ihrer Engine oder Szene ist.
Der untexturierte Modus reduziert alles auf eine saubere, matte Clay-Oberfläche. Ohne Texturen sehen Sie die reine Form und Silhouette des Modells und wie sich das Licht darüber legt - perfekt, um Proportionen, Sculpt-Qualität und Form zu beurteilen, ohne dass Farben oder Maps Ihren Blick ablenken.
Der Drahtgitter-Modus zeichnet das Modell nur als seine Kanten, sodass Sie die Geometrie direkt lesen können - wie dicht das Mesh ist, wo sich die Polygone konzentrieren und wie die Topologie verläuft. Es ist der schnellste Weg, einzuschätzen, ob ein Modell leicht genug für Ihren Einsatz oder schwerer als nötig ist.
Das MatCap-Rendering beleuchtet die Oberfläche von einer erfassten Materialkugel aus und lässt jede Beule, Falte und Wölbung sofort hervortreten - ohne dass eine Szenenbeleuchtung eingerichtet werden muss. Eyemesh wird mit sechs Voreinstellungen geliefert, sodass Sie den Look wählen können, der am meisten enthüllt: Clay für neutrale Form, Chrome und Gold für reflektierende Oberflächen, die Konturen offenlegen, Toon für klare Tonwertabstufungen, Normals, um die Oberflächenrichtung als Farbe zu lesen, und Sketch für einen handgezeichneten, schraffierten Look. Zusammen lassen sie Sie Details erkennen und die Topologie weit schneller prüfen als eine texturierte Ansicht allein.
Render-Modi gehen mit ihren eigenen Beleuchtungs- und Hintergrundsteuerungen einher. Wählen Sie eine Beleuchtungsvoreinstellung, drehen Sie das Hauptlicht und regeln Sie die Belichtung hoch oder runter, um Details herauszuarbeiten, und stellen Sie die Leinwand dann auf Schwarz, Weiß, Grau, einen sanften Verlauf oder eine beliebige benutzerdefinierte Farbe. Schalten Sie ein Bodenraster für Maßstab und Orientierung ein. Jedes Modell kann seinen eigenen Look behalten, automatisch gespeichert und beim nächsten Öffnen wiederhergestellt.