Bekijk elk 3D-model op vier manieren op je Mac: getextureerd, ongetextureerd, draadmodel en MatCap, met 6 MatCap-presets om oppervlak, vorm en topologie in één oogopslag af te lezen.
Eyemesh geeft je vier manieren om naar hetzelfde model te kijken - getextureerd, ongetextureerd, draadmodel en MatCap - zodat je het oppervlak, de vorm en de topologie kunt aflezen, elk zonder dat de andere in de weg zitten. Schakel ertussen met een enkele klik vanuit de viewer, en Eyemesh onthoudt je keuze de volgende keer dat je een bestand opent. Het is het verschil tussen een model gewoon zien en het daadwerkelijk kunnen inspecteren.
De getextureerde modus toont het model met de oorspronkelijke materialen en maps toegepast - basiskleur, normalen, metallic, ruwheid en emissie - precies zoals de artiest het heeft gebouwd. Het is de realistische weergave: hoe de asset er daadwerkelijk uitziet zodra die in je engine of scène staat.
De ongetextureerde modus pelt alles terug tot een schoon, mat kleioppervlak. Met de texturen uit beeld zie je de pure vorm en het silhouet van het model en hoe het licht eroverheen valt - perfect om proporties, sculptkwaliteit en vorm te beoordelen zonder dat kleuren of maps je aandacht wegtrekken.
De draadmodelmodus tekent het model als enkel zijn randen, zodat je de geometrie rechtstreeks kunt aflezen - hoe dicht de mesh is, waar de polygonen zich concentreren en hoe de topologie verloopt. Het is de snelste manier om in te schatten of een model licht genoeg is voor jouw gebruik of zwaarder dan nodig is.
MatCap-rendering belicht het oppervlak vanuit een vastgelegde materiaalbol, waardoor elke bobbel, plooi en kromming direct opvalt - zonder dat je een scèneverlichting hoeft op te zetten. Eyemesh wordt geleverd met zes presets zodat je de look kunt kiezen die het meest onthult: Clay voor neutrale vorm, Chrome en Gold voor reflecterende oppervlakken die contour blootleggen, Toon voor schone tonale banden, Normals om de oppervlakterichting als kleur af te lezen, en Sketch voor een handgetekende, gearceerde look. Samen laten ze je detail opsporen en topologie controleren, veel sneller dan een getextureerde weergave alleen.
Weergavemodi gaan samen met hun eigen verlichtings- en achtergrondinstellingen. Kies een verlichtingspreset, draai het hoofdlicht en draai de belichting omhoog of omlaag om detail naar voren te halen, stel daarna het canvas in op zwart, wit, grijs, een zacht verloop of elke aangepaste kleur die je wilt. Schakel een grondraster in voor schaal en oriëntatie. Elk model kan zijn eigen look behouden, automatisch opgeslagen en hersteld de volgende keer dat je het opent.