Met Eyemesh open je twee 3D-modellen en vergelijk je ze zij aan zij in gesynchroniseerde dubbele viewers met gekoppelde camera's - ontdek verschillen tussen versies of formaten.
Met Eyemesh open je twee 3D-modellen tegelijk en vergelijk je ze zij aan zij in een gesplitste indeling met dubbele viewer. Het is de snelste manier om te zien wat er is veranderd tussen twee versies van een asset, om te controleren hoe een model een formaatconversie heeft doorstaan, of om simpelweg te beslissen welke van twee varianten er beter uitziet - allemaal in één venster, zonder heen en weer te schakelen tussen bestanden.
Elke kant is een volledige, interactieve viewer, dus je kijkt niet naar statische schermafbeeldingen. Draai, zoom en inspecteer beide modellen live, precies zoals je een enkel bestand zou doen - alleen zie je nu beide tegelijk.
Schakel gekoppelde camera's in en beide viewers bewegen samen: draai het ene model en het andere volgt in realtime dezelfde baan, zoom en hoek. Die gesynchroniseerde beweging laat verschillen direct opvallen, omdat beide modellen altijd vanuit precies hetzelfde gezichtspunt worden gezien. Wil je maar één kant van dichterbij bekijken? Ontkoppel de camera's en inspecteer elk model afzonderlijk, koppel ze daarna weer om te vergelijken.
Sleep twee willekeurige ondersteunde bestanden in de vergelijking en Eyemesh regelt de rest - zelfs als ze in verschillende formaten zijn. Zet een OBJ naast een GLB, een FBX naast een USDZ, of het originele model naast de geëxporteerde versie om te bevestigen dat de conversie schoon is verlopen. Omdat Eyemesh 17 formaten leest, kun je vrijwel elk paar 3D-bestanden naast elkaar leggen.
Een vergelijking starten kost één stap. Selecteer twee bestanden in de mapverkenner en klik op Vergelijken, of sleep simpelweg een tweede model op een voorvertoning die je al open hebt. Eyemesh laadt beide en schakelt meteen over naar de dubbele viewer. Ben je klaar, sluit dan de vergelijking en je bent terug aan het bladeren.
Geef elke viewer zijn eigen verlichting en achtergrond zodat een model duidelijk afsteekt tegen de juiste achtergrond, en speel ingebedde animaties aan weerszijden af op hun eigen tijdlijn. Elke helft van de splitsing is een complete viewer op zich - stel hem in zoals je wilt om de vergelijking eerlijk te maken.