Eyemesh speelt de animaties af die in je 3D-bestanden zijn ingebakken op je Mac - scrub de tijdlijn, wijzig de snelheid, wissel clips en toon het skelet, zonder engine nodig.
Eyemesh speelt de animaties af die in je 3D-bestanden zijn ingebakken, rechtstreeks in de viewer - geen game-engine, geen DCC-tool om op te starten. Open een geanimeerd FBX-, GLB-, glTF-, USDZ-, DAE- of Alembic-bestand en Eyemesh leest de clips automatisch, en laat een schone afspeelbalk in beeld vallen zodat je op afspelen kunt drukken en het model kunt zien bewegen. Het is de snelste manier om te controleren of een rig correct vervormt, of een loopcyclus netjes herhaalt, of een asset daadwerkelijk animeert zoals het hoort.
Speel af en pauzeer, sleep daarna de tijdlijn om naar een willekeurige frame te scrubben en een pose in detail te inspecteren. Een live uitlezing toont je huidige tijd ten opzichte van de volledige duur van de clip, zodat je altijd weet waar je bent, en het afspelen herhaalt automatisch zodat cycli continu lopen terwijl je kijkt. Alles wat je nodig hebt om een beweging te bestuderen zit in één compacte balk.
Wissel de afspeelsnelheid tussen 0,5×, 1× en 2× om aan te sluiten op wat je controleert. Val terug naar halve snelheid om een snelle actie frame voor frame te onderzoeken, of verdubbel het om snel door een lange clip te skimmen. De beweging blijft vloeiend bij elke snelheid.
Bestanden bevatten vaak meer dan één animatie - idle, lopen, rennen, springen. Wanneer dat zo is, toont Eyemesh een kiezer die elke clip op naam vermeldt, rechtstreeks uit het bestand, zodat je er met een tik tussen kunt springen. Het wisselen van clips laadt de nieuwe beweging direct en zet de tijdlijn terug, klaar om af te spelen.
Schakel de botweergave in om de rig onder het oppervlak te onthullen, getekend als een schoon draadmodelskelet dat in perfecte sync met de mesh animeert. Het is de snelste manier om een verkeerd gewogen gewricht of een bot dat zich onverwacht gedraagt op te sporen - kijk hoe het skelet en het model samen bewegen en verifieer dat de rig zijn werk doet.
Animatie afspelen komt bovenop de rest van Eyemesh. Voer het zij aan zij uit in de vergelijkingsmodus - elke viewer speelt zijn eigen clip op zijn eigen tijdlijn, zodat je twee animaties tegelijk kunt vergelijken. Of houd een dwarsdoorsnede open terwijl het model beweegt om interne geometrie van binnenuit te zien vervormen. De beweging blijft afspelen, wat je ook verder doet.