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Riproduzione di animazioni 3D su Mac

Eyemesh riproduce le animazioni incorporate nei tuoi file 3D sul tuo Mac - scorri la timeline, cambia velocità, passa da una clip all'altra e mostra lo scheletro, senza alcun motore.

Eyemesh riproduce le animazioni incorporate nei tuoi file 3D, direttamente nel visualizzatore - senza motore di gioco, senza uno strumento DCC da avviare. Apri un file FBX, GLB, glTF, USDZ, DAE o Alembic animato ed Eyemesh ne legge automaticamente le clip, mostrando una barra di riproduzione pulita così puoi premere play e guardare il modello muoversi. È il modo più rapido per controllare che un rig si deformi correttamente, che un ciclo di camminata si ripeta in modo pulito o che una risorsa si animi davvero come dovrebbe.

Controlli di riproduzione completi

Riproduci e metti in pausa, poi trascina la timeline per scorrere fino a qualsiasi fotogramma e ispezionare una posa nel dettaglio. Un'indicazione in tempo reale mostra il tempo corrente rispetto alla durata totale della clip, così sai sempre dove sei, e la riproduzione si ripete automaticamente in modo che i cicli scorrano in continuo mentre guardi. Tutto ciò che ti serve per studiare un movimento è in un'unica barra compatta.

Rallenta o accelera

Cambia la velocità di riproduzione tra 0,5×, 1× e 2× per adattarla a ciò che stai controllando. Scendi a metà velocità per esaminare un'azione veloce fotogramma per fotogramma, oppure raddoppiala per scorrere rapidamente una clip lunga. Il movimento resta fluido a ogni velocità.

Più clip, un solo selettore

I file spesso contengono più di un'animazione - idle, camminata, corsa, salto. Quando il tuo lo fa, Eyemesh mostra un selettore che elenca ogni clip con il suo nome direttamente dal file, così puoi passare dall'una all'altra con un tocco. Cambiare clip carica il nuovo movimento all'istante e azzera la timeline, pronta per la riproduzione.

Guarda muoversi lo scheletro

Attiva la visualizzazione delle ossa per rivelare il rig sotto la superficie, disegnato come uno scheletro wireframe pulito che si anima in perfetta sincronia con la mesh. È il modo più rapido per individuare un'articolazione con weight errato o un osso che si comporta in modo inatteso - guarda lo scheletro e il modello muoversi insieme e verifica che il rig faccia il suo lavoro.

Anima mentre ispezioni

La riproduzione delle animazioni si sovrappone al resto di Eyemesh. Eseguila affiancata in modalità confronto - ogni visualizzatore riproduce la propria clip sulla propria timeline, così puoi confrontare due animazioni contemporaneamente. Oppure mantieni aperta una sezione mentre il modello si muove per guardare la geometria interna deformarsi dall'interno. Il movimento continua a riprodursi qualunque altra cosa tu stia facendo.

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