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Apri i pacchetti Unity su Mac

Apri i file .unitypackage sul tuo Mac e visualizza in anteprima i prefab Unity come modelli completamente assemblati e texturizzati - senza installare Unity e senza passaggio di importazione.

I progetti Unity tengono il loro lavoro 3D chiuso dentro archivi .unitypackage - un formato che quasi nulla al di fuori di Unity sa aprire. Eyemesh li legge direttamente. Trascina un pacchetto e carica i prefab al suo interno come modelli completamente assemblati e texturizzati che puoi ruotare, ispezionare ed esportare, senza avviare Unity né importare nulla.

Prefab, completamente assemblati

Un prefab è raramente una singola mesh - è una gerarchia di parti, transform e sub-prefab annidati. Eyemesh ricostruisce quella gerarchia fedelmente, risolvendo ogni mesh tramite il suo esatto fileID Unity e collocando le istanze di model-prefab annidate dove devono stare. Quello che vedi è l'oggetto assemblato così come lo mostrerebbe Unity, non un mucchio sparso di parti.

Materiali e texture, gestiti

I materiali texturizzati arrivano con le loro map applicate, così i modelli appaiono come sono stati costruiti. I materiali ShaderGraph che non portano alcuna texture vengono renderizzati con un colore pieno e pulito e un sottile gradiente verticale, così nulla compare nero piatto o rotto. I prefab che non possono essere visualizzati - grafi VFX, sistemi particellari - vengono filtrati con discrezione così la vista resta concentrata sulla geometria reale.

Sfoglia dentro il pacchetto

Un singolo pacchetto può contenere decine di prefab. Eyemesh ti permette di sfogliarne il contenuto come una cartella, saltare da un prefab al successivo e persino copiare singoli elementi fuori dal pacchetto. La cache del pacchetto persiste tra le sessioni, così riaprire una grande libreria è veloce la seconda volta.

Esporta ciò che ti serve

Hai trovato l'asset che cercavi? Invialo direttamente in un formato standard. Esporta i tuoi prefab Unity preferiti in USDZ, GLB o glTF in un unico passaggio - pronti per Quick Look, il web o qualsiasi altro strumento 3D della tua pipeline. Il tuo lavoro Unity smette di essere intrappolato in Unity.

Altre funzionalità