Abra ficheiros .unitypackage no seu Mac e pré-visualize prefabs Unity como modelos totalmente montados e texturizados - sem instalar o Unity e sem passo de importação.
Os projetos Unity mantêm o seu trabalho 3D fechado dentro de arquivos .unitypackage - um formato que quase nada fora do Unity consegue abrir. O Eyemesh lê-os diretamente. Largue um pacote e ele carrega os prefabs lá dentro como modelos totalmente montados e texturizados que pode rodar, inspecionar e exportar, sem abrir o Unity nem importar nada.
Um prefab raramente é uma única malha - é uma hierarquia de peças, transforms e sub-prefabs aninhados. O Eyemesh reconstrói essa hierarquia com fidelidade, resolvendo cada malha pelo seu fileID exato do Unity e colocando as instâncias de model-prefab aninhadas onde pertencem. O que vê é o objeto montado tal como o Unity o mostraria, não um amontoado solto de peças.
Os materiais texturizados chegam com os seus mapas aplicados, por isso os modelos ficam com o aspeto com que foram construídos. Os materiais ShaderGraph que não levam textura são renderizados como uma cor sólida limpa com um subtil gradiente vertical, por isso nada aparece em preto plano ou partido. Os prefabs que não podem ser apresentados - grafos VFX, sistemas de partículas - são discretamente filtrados para que a vista se mantenha focada na geometria real.
Um único pacote pode conter dezenas de prefabs. O Eyemesh deixa-o explorar o seu conteúdo como uma pasta, saltar de um prefab para o seguinte e até copiar itens individuais para fora do pacote. A cache do pacote persiste entre sessões, por isso reabrir uma biblioteca grande é rápido da segunda vez.
Encontrou o recurso que procurava? Envie-o diretamente para um formato padrão. Exporte os seus prefabs Unity favoritos para USDZ, GLB ou glTF num único passo - prontos para o Quick Look, a web ou qualquer outra ferramenta 3D do seu pipeline. O seu trabalho no Unity deixa de estar preso ao Unity.