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Reprodução de animações 3D no Mac

O Eyemesh reproduz as animações incorporadas nos seus ficheiros 3D no seu Mac - navegue na linha temporal, mude a velocidade, alterne entre clips e mostre o esqueleto, sem motor.

O Eyemesh reproduz as animações incorporadas nos seus ficheiros 3D, mesmo no visualizador - sem motor de jogo, sem ferramenta DCC para arrancar. Abra um ficheiro FBX, GLB, glTF, USDZ, DAE ou Alembic animado e o Eyemesh lê os seus clips automaticamente, colocando uma barra de reprodução limpa à vista para que possa carregar em reproduzir e ver o modelo mover-se. É a forma mais rápida de verificar se um rig deforma corretamente, se um ciclo de marcha repete de forma limpa, ou se um recurso anima realmente como é suposto.

Controlos de transporte completos

Reproduza e pause, depois arraste a linha temporal para navegar até qualquer fotograma e inspecionar uma pose em detalhe. Um indicador em tempo real mostra o seu instante atual face à duração total do clip, para que saiba sempre onde está, e a reprodução repete automaticamente, mantendo os ciclos a correr continuamente enquanto observa. Tudo o que precisa para estudar um movimento está numa barra compacta.

Abrande ou acelere

Alterne a velocidade de reprodução entre 0,5×, 1× e 2× consoante o que está a verificar. Baixe para meia velocidade para examinar uma ação rápida fotograma a fotograma, ou duplique-a para percorrer rapidamente um clip longo. O movimento mantém-se fluido a qualquer velocidade.

Vários clips, um único seletor

Os ficheiros transportam frequentemente mais do que uma animação - inativo, andar, correr, saltar. Quando o seu o faz, o Eyemesh mostra um seletor que lista cada clip pelo seu nome diretamente do ficheiro, para que possa saltar entre eles num toque. Mudar de clip carrega o novo movimento instantaneamente e reinicia a linha temporal, pronta a reproduzir.

Veja o esqueleto mover-se

Ative a apresentação dos ossos para revelar o rig por baixo da superfície, desenhado como um esqueleto wireframe limpo que anima em perfeita sincronia com a malha. É a forma mais rápida de detetar uma articulação mal ponderada ou um osso que se comporta de forma inesperada - observe o esqueleto e o modelo a mover-se em conjunto e verifique se o rig está a fazer o seu trabalho.

Anime enquanto inspeciona

A reprodução de animações sobrepõe-se ao resto do Eyemesh. Execute-a lado a lado no modo de comparação - cada visualizador reproduz o seu próprio clip na sua própria linha temporal, para que possa comparar duas animações ao mesmo tempo. Ou mantenha um corte transversal aberto enquanto o modelo se move para ver a geometria interna a deformar-se por dentro. O movimento continua a reproduzir-se faça o que fizer.

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