Eyemesh odtwarza animacje wbudowane w Twoje pliki 3D na Macu - przewijaj oś czasu, zmieniaj prędkość, przełączaj klipy i pokazuj szkielet, bez potrzeby silnika.
Eyemesh odtwarza animacje wbudowane w Twoje pliki 3D, prosto w przeglądarce - bez silnika gry, bez uruchamiania narzędzia DCC. Otwórz animowany plik FBX, GLB, glTF, USDZ, DAE lub Alembic, a Eyemesh automatycznie odczyta jego klipy, wyświetlając czytelny pasek odtwarzania, dzięki czemu możesz nacisnąć play i obserwować, jak model się porusza. To najszybszy sposób, aby sprawdzić, czy rig deformuje się poprawnie, czy cykl chodu zapętla się czysto, lub czy zasób faktycznie animuje się tak, jak powinien.
Odtwarzaj i wstrzymuj, a następnie przeciągnij oś czasu, aby przewinąć do dowolnej klatki i szczegółowo przyjrzeć się pozie. Aktywny odczyt pokazuje bieżący czas na tle pełnego czasu trwania klipu, więc zawsze wiesz, gdzie jesteś, a odtwarzanie zapętla się automatycznie, dzięki czemu cykle biegną nieprzerwanie, gdy obserwujesz. Wszystko, czego potrzebujesz do analizy ruchu, mieści się w jednym kompaktowym pasku.
Przełączaj prędkość odtwarzania między 0,5×, 1× i 2×, dopasowując ją do tego, co sprawdzasz. Zejdź do połowy prędkości, aby przeanalizować szybką akcję klatka po klatce, albo podwój ją, aby szybko przejrzeć długi klip. Ruch pozostaje płynny przy każdej prędkości.
Pliki często niosą więcej niż jedną animację - bezruch, chód, bieg, skok. Gdy Twój je zawiera, Eyemesh pokazuje selektor wymieniający każdy klip po jego nazwie prosto z pliku, dzięki czemu możesz przeskakiwać między nimi jednym dotknięciem. Przełączenie klipu wczytuje nowy ruch natychmiast i resetuje oś czasu, gotową do odtwarzania.
Włącz wyświetlanie kości, aby odsłonić rig pod powierzchnią, narysowany jako czysty szkielet w trybie siatki, który animuje się idealnie zsynchronizowany z siatką. To najszybszy sposób, aby dostrzec źle zważony staw lub kość zachowującą się nieoczekiwanie - obserwuj, jak szkielet i model poruszają się razem, i zweryfikuj, że rig spełnia swoje zadanie.
Odtwarzanie animacji nakłada się na resztę Eyemesha. Uruchom je obok siebie w trybie porównania - każda przeglądarka odtwarza własny klip na własnej osi czasu, więc możesz porównać dwie animacje naraz. Albo zostaw otwarty przekrój, gdy model się porusza, aby obserwować deformację geometrii wewnętrznej od środka. Ruch trwa, cokolwiek innego robisz.