Powrót do strony głównej

Widok materiałów i tekstur modeli 3D na Macu

Eyemesh renderuje Twoje modele 3D z pełnymi materiałami PBR i teksturami na Macu, automatycznie wykrywa brakujące tekstury i pozwala je ponownie przypisać w Menedżerze Tekstur.

Eyemesh renderuje Twoje modele z ich materiałami i teksturami dokładnie tak, jak zostały stworzone, używając pełnego pipeline'u fizycznie poprawnego (PBR) - kolor podstawowy, mapa normalnych, metaliczność, chropowatość, emisja i ambient occlusion odczytywane są prosto z pliku. Dzięki temu otwierając model, widzisz jego prawdziwe powierzchnie, a nie płaskie przybliżenie. A gdy tekstury giną lub przychodzą błędnie, wbudowany Menedżer Tekstur pomaga je przywrócić.

Kompletna powierzchnia PBR, wiernie renderowana

Eyemesh obsługuje pełny zestaw kanałów tekstur, których używa nowoczesny materiał: kolor podstawowy, mapa normalnych, metaliczność, chropowatość, emisja, ambient occlusion, przezroczystość, odbicie zwierciadlane i połysk. Wszystkie mapy, z którymi przychodzi plik, są nakładane na powierzchnię, więc metale wyglądają metalicznie, chropowate powierzchnie pozostają matowe, a części emisyjne świecą - model wygląda tak, jak zamierzył artysta.

Automatyczne wykrywanie brakujących tekstur

Pliki 3D ciągle ulegają uszkodzeniu w transporcie: model dociera z odłączonymi teksturami, leżącymi luzem w folderze obok. Eyemesh wykrywa luki i ponownie je łączy za Ciebie. Odczytuje powszechne konwencje nazewnictwa - przyrostki takie jak _normal, _basecolor, _metallic i podobne - aby automatycznie dopasować luźne pliki obrazów do właściwego slotu. Pakiety Unity package są traktowane specjalnie: ich tekstury są dopasowywane do materiałów podczas importu bez kiwnięcia palcem.

Ponownie przypisuj tekstury ręcznie w Menedżerze Tekstur

Gdy automatyczne wykrywanie nie potrafi odgadnąć, przejmujesz stery. Menedżer Tekstur wykłada każdy slot tekstury - dziewięć w sumie, od diffuse i normal po metallic, roughness i dalej - i pozwala przypisać dowolny obraz z Twojego folderu do dowolnego slotu. W przypadku plików OBJ możesz nawet wskazać Eyemeshowi inny plik materiału .mtl, gdy oryginalnego brakuje. Napraw uszkodzony model raz i od tej pory podglądaj go poprawnie.

Wiedz, z czym pracujesz

Aktywny panel informacji pokazuje szczegóły strukturalne, które mają znaczenie, gdy analizujesz powierzchnie: liczbę siatek i obiektów, łączną liczbę wierzchołków i trójkątów, liczbę zestawów UV sterujących teksturowaniem, wymiary ramki ograniczającej oraz dane riggingu. To kontekst, którego potrzebujesz, aby na pierwszy rzut oka zrozumieć, jak model jest zbudowany i oteksturowany.

Więcej funkcji