Eyemesh renderizza i tuoi modelli 3D con materiali e texture PBR completi sul tuo Mac, rileva automaticamente le texture mancanti e ti permette di rimapparle nel Gestore Texture.
Eyemesh renderizza i tuoi modelli con i loro materiali e le loro texture esattamente come sono stati creati, usando una pipeline completamente basata sulla fisica - colore base, normal, metallic, roughness, emissione e ambient occlusion letti tutti direttamente dal file. Così, quando apri un modello, ne vedi le superfici reali, non un'approssimazione piatta. E quando le texture mancano o arrivano sbagliate, il Gestore Texture integrato ti aiuta a rimetterle a posto.
Eyemesh supporta l'intero set di canali texture che un materiale moderno utilizza: colore base, normal, metallic, roughness, emissione, ambient occlusion, opacità, specular e glossiness. Qualunque mappa il file porti con sé viene applicata alla superficie, così i metalli appaiono metallici, le superfici ruvide restano opache e le parti emissive si illuminano - il modello si legge come l'artista intendeva.
I file 3D si rompono in transito di continuo: un modello arriva con le sue texture scollegate, sparse in una cartella accanto. Eyemesh individua le lacune e le ricollega per te. Legge le convenzioni di denominazione comuni - suffissi come _normal, _basecolor, _metallic e simili - per abbinare automaticamente i file immagine sciolti allo slot giusto. Gli Unity package ricevono un trattamento speciale: le loro texture vengono abbinate ai materiali all'importazione senza che tu muova un dito.
Quando il rilevamento automatico non riesce a indovinare, prendi il controllo tu. Il Gestore Texture dispone ogni slot di texture - nove in tutto, da diffuse e normal a metallic, roughness e oltre - e ti permette di assegnare qualsiasi immagine dalla tua cartella a qualsiasi slot. Per i file OBJ, puoi persino indicare a Eyemesh un file materiale .mtl diverso quando quello originale manca. Sistema un modello danneggiato una volta e visualizzalo correttamente da quel momento in poi.
Un pannello informativo in tempo reale mostra i dettagli strutturali che contano quando ispezioni le superfici: conteggio di mesh e oggetti, totale di vertici e triangoli, il numero di set UV che guidano la texturizzazione, dimensioni del bounding box e dati del rig. È il contesto di cui hai bisogno per capire a colpo d'occhio come un modello è costruito e texturizzato.