Come possiamo aiutarti?

Trova risposte alle tue domande o contatta il nostro team di supporto.

Domande frequenti

Risposte rapide alle domande più comuni su Eyemesh.

Eyemesh supporta 17 formati: FBX, GLB, GLTF, OBJ, USDZ, USDA, USDC, USD, PLY, STL, ABC, 3DS, WRL, DAE, DXF, 3MF, e Unity Package. Puoi aprire questi file direttamente o visualizzarli in anteprima tramite QuickLook nel Finder.

Eyemesh richiede macOS 26.0 (Tahoe) o versione successiva e un Mac con Apple Silicon. È necessaria una GPU compatibile con Metal per il rendering 3D.

Quando apri un file 3D, Eyemesh cerca automaticamente le texture nella cartella del file e nelle sottocartelle comuni (textures/, tex/, maps/, Materials/). Associa le texture ai materiali analizzando i nomi dei file, i tipi di texture (diffuse, normal, roughness...) e i nomi dei materiali.

Suggerimento: Per risultati migliori, apri la cartella contenente i tuoi file 3D (tramite Cmd+O o trascinamento) invece di aprire file individuali. Questo dà a Eyemesh l'accesso in lettura all'intera cartella, rendendo il rilevamento delle texture molto più affidabile.

Se le texture risultano ancora mancanti:

  1. Cerca l'icona del badge texture sull'anteprima — un'icona di avviso rossa indica texture mancanti
  2. Cliccaci sopra per aprire il Gestore Texture
  3. Clicca su «Seleziona cartella» e scegli la cartella contenente i tuoi file di texture
  4. Eyemesh assegnerà automaticamente le texture analizzando i nomi dei file, i tipi di texture e i nomi dei materiali
  5. Se l'assegnazione automatica non è perfetta, puoi riassegnare manualmente qualsiasi texture utilizzando il menu a tendina accanto a ogni voce
  6. Puoi anche contrassegnare una texture come «Non utilizzare» per ignorarla
  7. Clicca su Applica — le tue riassegnazioni vengono salvate e saranno mantenute quando riaprirai il file

Per i file OBJ: Se il file .mtl associato è mancante o ha un nome errato, il Gestore Texture ti consente anche di riassegnarlo.

Per i file senza texture esterne (come PLY o ABC): Puoi comunque assegnare texture ai materiali manualmente tramite il Gestore Texture.

Riassegnazione in batch: Se più file condividono la stessa texture mancante, la riassegnazione viene applicata a tutti contemporaneamente.

L'estensione QuickLook viene eseguita in un ambiente sandbox con accesso limitato ai file. Può leggere solo il file 3D stesso, non la cartella circostante. Questo significa che le texture esterne referenziate dal file non saranno visibili nelle anteprime QuickLook.

Per vedere le texture, apri il file (o la sua cartella) nell'app principale Eyemesh, dove il Gestore Texture può individuare e rimappare le texture.

Una volta installato Eyemesh, puoi visualizzare in anteprima qualsiasi file 3D supportato direttamente nel Finder premendo la barra spaziatrice. L'estensione QuickLook esegue un rendering 3D completo senza aprire l'app.

Eyemesh offre una prova gratuita di 7 giorni con accesso completo a tutte le funzionalità. Al termine del periodo di prova, puoi acquistare l'app per 14,99 € (pagamento unico) per continuare a utilizzarla. Nessun abbonamento richiesto: è tua per sempre, inclusi tutti i futuri aggiornamenti.

Eyemesh rileva automaticamente le animazioni incorporate nei file 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Quando viene rilevata un'animazione, i controlli di riproduzione appaiono nella parte inferiore del visualizzatore.

  • Usa il pulsante play/pausa per avviare o interrompere l'animazione.
  • Scorri la timeline per raggiungere qualsiasi punto.
  • Regola la velocità di riproduzione (0,25x, 0,5x, 1x, 2x).
  • Se il file contiene più animazioni, usa il selettore di animazioni per scegliere quale riprodurre.

Per confrontare due modelli affiancati:

  • Dal Finder: Apri un modello in Eyemesh, poi trascina un secondo file 3D dal Finder direttamente sull'area di anteprima
  • Dal browser: Attiva la modalità selezione multipla (pulsante con segno di spunta nella barra degli strumenti), seleziona esattamente 2 file, poi clicca sul pulsante Confronta

In modalità confronto, ogni modello ha controlli indipendenti. Clicca sull'icona di collegamento sul secondo visualizzatore per sincronizzare la rotazione e lo zoom tra i due modelli — utile per confrontare diverse versioni dello stesso modello.

  • Rotazione: Clic sinistro e trascinamento
  • Panoramica: Clic destro e trascinamento, oppure Option+clic sinistro e trascinamento
  • Zoom: Rotella di scorrimento o pinch sul trackpad
  • Panoramica da tastiera: Tasti Z/Q/S/D (layout AZERTY)
  • Schermo intero: Premi F (premi Esc per uscire)

La vista ha un'inerzia naturale: il modello continua a ruotare dopo aver rilasciato il mouse. La posizione della telecamera viene salvata automaticamente e ripristinata quando riapri lo stesso file.

Eyemesh offre 3 modalità di rendering accessibili dalla barra degli strumenti:

  • Con texture — Materiali e texture completi
  • Senza texture — Materiali senza texture (mostra geometria e illuminazione)
  • Wireframe — Sovrapposizione della mesh in wireframe

Puoi anche alternare il colore di sfondo (bianco/nero), mostrare una griglia e regolare l'illuminazione ambientale con il cursore.

ScorciatoiaAzione
Cmd+OApri un file o una cartella
FAttiva/disattiva anteprima a schermo intero
EscEsci dallo schermo intero o dalla selezione multipla
Z / Q / S / DSposta la telecamera (su / sinistra / giù / destra)
Cmd+ASeleziona tutti i file
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+VCopia / Taglia / Incolla file
CancElimina i file selezionati

Lo strumento di sezione ti permette di tagliare il modello per ispezionare la geometria interna. Scegli un asse (X, Y o Z), regola la posizione con il cursore e usa il pulsante di inversione per cambiare il lato visibile.

Sì. Eyemesh supporta l'esportazione verso:

  • PNG — Screenshot 4K (3840 × 2160)
  • MP4 — Video 360° con 3 stili di telecamera (Orbita Cinematica, Piano Rivelazione, Orbita Dolly)
  • USDZ — Per la visualizzazione in AR sui dispositivi Apple
  • OBJ — Con file .mtl e cartella texture
  • STL — Per la stampa 3D
  • GLB / glTF — Formati di scambio standard

Usa il pulsante di esportazione nella barra degli strumenti o il menu File per iniziare.

Hai ancora bisogno di aiuto?

Siamo qui per aiutarti. Inviaci un'email e ti risponderemo il prima possibile.

contact@prestapps.com