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Risposte rapide alle domande più comuni su Eyemesh.
Quando apri un file 3D, Eyemesh cerca automaticamente le texture nella cartella del file e nelle sottocartelle comuni (textures/, tex/, maps/, Materials/). Associa le texture ai materiali analizzando i nomi dei file, i tipi di texture (diffuse, normal, roughness...) e i nomi dei materiali.
Suggerimento: Per risultati migliori, apri la cartella contenente i tuoi file 3D (tramite Cmd+O o trascinamento) invece di aprire file individuali. Questo dà a Eyemesh l'accesso in lettura all'intera cartella, rendendo il rilevamento delle texture molto più affidabile.
Se le texture risultano ancora mancanti:
Per i file OBJ: Se il file .mtl associato è mancante o ha un nome errato, il Gestore Texture ti consente anche di riassegnarlo.
Per i file senza texture esterne (come PLY o ABC): Puoi comunque assegnare texture ai materiali manualmente tramite il Gestore Texture.
Riassegnazione in batch: Se più file condividono la stessa texture mancante, la riassegnazione viene applicata a tutti contemporaneamente.
L'estensione QuickLook viene eseguita in un ambiente sandbox con accesso limitato ai file. Può leggere solo il file 3D stesso, non la cartella circostante. Questo significa che le texture esterne referenziate dal file non saranno visibili nelle anteprime QuickLook.
Per vedere le texture, apri il file (o la sua cartella) nell'app principale Eyemesh, dove il Gestore Texture può individuare e rimappare le texture.
Eyemesh rileva automaticamente le animazioni incorporate nei file 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Quando viene rilevata un'animazione, i controlli di riproduzione appaiono nella parte inferiore del visualizzatore.
Per confrontare due modelli affiancati:
In modalità confronto, ogni modello ha controlli indipendenti. Clicca sull'icona di collegamento sul secondo visualizzatore per sincronizzare la rotazione e lo zoom tra i due modelli — utile per confrontare diverse versioni dello stesso modello.
La vista ha un'inerzia naturale: il modello continua a ruotare dopo aver rilasciato il mouse. La posizione della telecamera viene salvata automaticamente e ripristinata quando riapri lo stesso file.
Eyemesh offre 3 modalità di rendering accessibili dalla barra degli strumenti:
Puoi anche alternare il colore di sfondo (bianco/nero), mostrare una griglia e regolare l'illuminazione ambientale con il cursore.
| Scorciatoia | Azione |
|---|---|
| Cmd+O | Apri un file o una cartella |
| F | Attiva/disattiva anteprima a schermo intero |
| Esc | Esci dallo schermo intero o dalla selezione multipla |
| Z / Q / S / D | Sposta la telecamera (su / sinistra / giù / destra) |
| Cmd+A | Seleziona tutti i file |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | Copia / Taglia / Incolla file |
| Canc | Elimina i file selezionati |
Sì. Eyemesh supporta l'esportazione verso:
Usa il pulsante di esportazione nella barra degli strumenti o il menu File per iniziare.
Siamo qui per aiutarti. Inviaci un'email e ti risponderemo il prima possibile.
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