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关于 Eyemesh 最常见问题的快速解答。
当您打开 3D 文件时,Eyemesh 会自动在文件所在文件夹和常用子文件夹(textures/、tex/、maps/、Materials/)中搜索纹理。它通过分析文件名、纹理类型(漫反射、法线、粗糙度等)和材质名称来将纹理匹配到材质。
提示:为获得最佳效果,建议打开包含 3D 文件的文件夹(通过 Cmd+O 或拖放),而不是打开单个文件。这样 Eyemesh 就能读取整个文件夹,使纹理检测更加可靠。
如果纹理仍然缺失:
对于 OBJ 文件:如果关联的 .mtl 文件缺失或命名错误,纹理管理器也允许您重新映射它。
对于没有外部纹理的文件(如 PLY 或 ABC):您仍然可以通过纹理管理器手动将纹理分配给材质。
批量重新映射:如果多个文件共享相同的缺失纹理,重新映射会同时应用于所有文件。
QuickLook 扩展在沙盒环境中运行,文件访问权限有限。它只能读取 3D 文件本身,无法访问周围的文件夹。这意味着文件引用的外部纹理在 QuickLook 预览中不可见。
要查看纹理,请在 Eyemesh 主应用程序中打开文件(或其文件夹),纹理管理器可以在那里定位和重新映射纹理。
Eyemesh 会自动检测嵌入在 3D 文件(FBX、GLB、GLTF、USDZ、DAE)中的动画。当检测到动画时,播放控件会出现在查看器底部。
要并排比较两个模型:
在对比模式下,每个模型都有独立的控件。点击第二个查看器上的链接图标可以同步两个模型之间的旋转和缩放 -- 这对于比较同一模型的不同版本非常有用。
视图具有自然惯性 -- 松开鼠标后模型会继续旋转。您的相机位置会自动保存,并在重新打开同一文件时恢复。
Eyemesh 提供 3 种渲染模式,可从工具栏访问:
您还可以切换背景颜色(白色/黑色),显示网格,并通过滑块调整环境光照。
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
| Cmd+O | 打开文件或文件夹 |
| F | 切换全屏预览 |
| Escape | 退出全屏或多选模式 |
| Z / Q / S / D | 移动相机(上 / 左 / 下 / 右) |
| Cmd+A | 选择所有文件 |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | 复制 / 剪切 / 粘贴文件 |
| Delete | 删除选中的文件 |
可以。Eyemesh 支持导出为:
使用工具栏中的导出按钮或"文件"菜单开始导出。