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常见问题

关于 Eyemesh 最常见问题的快速解答。

Eyemesh 支持 17 种格式:FBX、GLB、GLTF、OBJ、USDZ、USDA、USDC、USD、PLY、STL、ABC、3DS、WRL、DAE、DXF、3MFUnity Package。您可以直接打开这些文件,也可以通过访达中的 QuickLook 进行预览。

Eyemesh 需要 macOS 26.0 (Tahoe) 或更高版本以及 Apple Silicon Mac。3D 渲染需要支持 Metal 的 GPU。

当您打开 3D 文件时,Eyemesh 会自动在文件所在文件夹和常用子文件夹(textures/、tex/、maps/、Materials/)中搜索纹理。它通过分析文件名、纹理类型(漫反射、法线、粗糙度等)和材质名称来将纹理匹配到材质。

提示:为获得最佳效果,建议打开包含 3D 文件的文件夹(通过 Cmd+O 或拖放),而不是打开单个文件。这样 Eyemesh 就能读取整个文件夹,使纹理检测更加可靠。

如果纹理仍然缺失:

  1. 查看预览上的纹理标记图标 -- 红色警告图标表示纹理缺失
  2. 点击它打开纹理管理器
  3. 点击"选择文件夹",选择包含纹理文件的文件夹
  4. Eyemesh 将通过分析文件名、纹理类型和材质名称来自动匹配纹理
  5. 如果自动匹配不完美,您可以使用每个条目旁边的下拉选择器手动重新分配任何纹理
  6. 您还可以将纹理标记为"不使用"来忽略它
  7. 点击应用 -- 您的重新映射会被保存,并在您重新打开文件时保持不变

对于 OBJ 文件:如果关联的 .mtl 文件缺失或命名错误,纹理管理器也允许您重新映射它。

对于没有外部纹理的文件(如 PLY 或 ABC):您仍然可以通过纹理管理器手动将纹理分配给材质。

批量重新映射:如果多个文件共享相同的缺失纹理,重新映射会同时应用于所有文件。

QuickLook 扩展在沙盒环境中运行,文件访问权限有限。它只能读取 3D 文件本身,无法访问周围的文件夹。这意味着文件引用的外部纹理在 QuickLook 预览中不可见。

要查看纹理,请在 Eyemesh 主应用程序中打开文件(或其文件夹),纹理管理器可以在那里定位和重新映射纹理。

安装 Eyemesh 后,您可以直接在访达中按空格键预览任何支持的 3D 文件。QuickLook 扩展无需打开应用程序即可渲染完整的 3D 预览。

Eyemesh 提供 7 天免费试用,可完整访问所有功能。试用期结束后,您可以以 $14.99(一次性付款)购买该应用程序以继续使用。无需订阅 -- 永久拥有,包含所有未来更新。

Eyemesh 会自动检测嵌入在 3D 文件(FBX、GLB、GLTF、USDZ、DAE)中的动画。当检测到动画时,播放控件会出现在查看器底部。

  • 使用播放/暂停按钮开始或停止动画。
  • 拖动时间轴跳转到任意时间点。
  • 调整播放速度(0.25x、0.5x、1x、2x)。
  • 如果文件包含多个动画,使用动画选择器选择要播放的动画。

要并排比较两个模型:

  • 从访达:在 Eyemesh 中打开一个模型,然后从访达中将第二个 3D 文件直接拖到预览区域
  • 从浏览器:进入多选模式(工具栏中的勾选按钮),选择恰好 2 个文件,然后点击对比按钮

在对比模式下,每个模型都有独立的控件。点击第二个查看器上的链接图标可以同步两个模型之间的旋转和缩放 -- 这对于比较同一模型的不同版本非常有用。

  • 旋转:左键点击并拖动
  • 平移:右键点击并拖动,或 Option+左键点击并拖动
  • 缩放:滚轮或触控板双指缩放
  • 键盘平移:Z/Q/S/D 键(AZERTY 布局)
  • 全屏:F(按 Escape 退出)

视图具有自然惯性 -- 松开鼠标后模型会继续旋转。您的相机位置会自动保存,并在重新打开同一文件时恢复。

Eyemesh 提供 3 种渲染模式,可从工具栏访问:

  • 纹理 -- 完整的材质和纹理
  • 无纹理 -- 无纹理的材质(显示几何体和光照)
  • 线框 -- 网格线框叠加

您还可以切换背景颜色(白色/黑色),显示网格,并通过滑块调整环境光照

快捷键操作
Cmd+O打开文件或文件夹
F切换全屏预览
Escape退出全屏或多选模式
Z / Q / S / D移动相机(上 / 左 / 下 / 右)
Cmd+A选择所有文件
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V复制 / 剪切 / 粘贴文件
Delete删除选中的文件

截面工具允许您切割模型以检查内部几何结构。选择一个轴(X、Y 或 Z),使用滑块调整位置,并使用翻转按钮反转可见侧。

可以。Eyemesh 支持导出为:

  • PNG -- 4K 截图(3840 x 2160)
  • MP4 -- 360° 旋转展示视频,3 种摄像机风格(电影环绕、揭示镜头、轨道推拉)
  • USDZ -- 用于在 Apple 设备上进行 AR 查看
  • OBJ -- 包含 .mtl 文件和纹理文件夹
  • STL -- 用于 3D 打印
  • GLB / glTF -- 标准交换格式

使用工具栏中的导出按钮或"文件"菜单开始导出。

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