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Respostas rápidas para as perguntas mais comuns sobre o Eyemesh.
Quando você abre um arquivo 3D, o Eyemesh busca automaticamente texturas na pasta do arquivo e em subpastas comuns (textures/, tex/, maps/, Materials/). Ele combina texturas com materiais analisando nomes de arquivos, tipos de textura (difusa, normal, rugosidade...) e nomes de materiais.
Dica: Para melhores resultados, abra a pasta que contém seus arquivos 3D (via Cmd+O ou arrastar e soltar) em vez de abrir arquivos individuais. Isso dá ao Eyemesh acesso de leitura à pasta inteira, tornando a detecção de texturas muito mais confiável.
Se as texturas ainda estiverem ausentes:
Para arquivos OBJ: Se o arquivo .mtl associado estiver ausente ou com nome incorreto, o Gerenciador de Texturas também permite remapeá-lo.
Para arquivos sem texturas externas (como PLY ou ABC): Você ainda pode atribuir texturas a materiais manualmente através do Gerenciador de Texturas.
Remapeamento em lote: Se múltiplos arquivos compartilham a mesma textura ausente, o remapeamento é aplicado a todos de uma vez.
A extensão QuickLook roda em um ambiente sandboxed com acesso limitado a arquivos. Ela só pode ler o arquivo 3D em si, não a pasta ao redor. Isso significa que texturas externas referenciadas pelo arquivo não serão visíveis nas visualizações do QuickLook.
Para ver as texturas, abra o arquivo (ou sua pasta) no aplicativo principal do Eyemesh, onde o Gerenciador de Texturas pode localizar e remapear texturas.
O Eyemesh detecta automaticamente animações incorporadas em arquivos 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Quando uma animação é encontrada, controles de reprodução aparecem na parte inferior do visualizador.
Para comparar dois modelos lado a lado:
No modo de comparação, cada modelo tem controles independentes. Clique no ícone de link no segundo visualizador para sincronizar a rotação e o zoom entre os dois modelos — útil para comparar diferentes versões do mesmo modelo.
A visualização tem inércia natural — o modelo continua girando após você soltar o mouse. A posição da câmera é salva automaticamente e restaurada quando você reabre o mesmo arquivo.
O Eyemesh oferece 3 modos de renderização acessíveis pela barra de ferramentas:
Você também pode alternar a cor de fundo (branco/preto), mostrar uma grade e ajustar a iluminação ambiente com o controle deslizante.
| Atalho | Ação |
|---|---|
| Cmd+O | Abrir arquivo ou pasta |
| F | Alternar visualização em tela cheia |
| Escape | Sair da tela cheia ou do modo de seleção múltipla |
| Z / Q / S / D | Mover câmera (cima / esquerda / baixo / direita) |
| Cmd+A | Selecionar todos os arquivos |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | Copiar / Recortar / Colar arquivos |
| Delete | Excluir arquivos selecionados |
Sim. O Eyemesh suporta exportação para:
Use o botão de exportação na barra de ferramentas ou o menu Arquivo para começar.
Estamos felizes em ajudar. Envie-nos um e-mail e responderemos o mais rápido possível.
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