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Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as perguntas mais comuns sobre o Eyemesh.

O Eyemesh suporta 17 formatos: FBX, GLB, GLTF, OBJ, USDZ, USDA, USDC, USD, PLY, STL, ABC, 3DS, WRL, DAE, DXF, 3MF e Unity Package. Você pode abrir esses arquivos diretamente ou visualizá-los via QuickLook no Finder.

O Eyemesh requer macOS 26.0 (Tahoe) ou posterior e um Mac com Apple Silicon. Uma GPU com suporte a Metal é necessária para renderização 3D.

Quando você abre um arquivo 3D, o Eyemesh busca automaticamente texturas na pasta do arquivo e em subpastas comuns (textures/, tex/, maps/, Materials/). Ele combina texturas com materiais analisando nomes de arquivos, tipos de textura (difusa, normal, rugosidade...) e nomes de materiais.

Dica: Para melhores resultados, abra a pasta que contém seus arquivos 3D (via Cmd+O ou arrastar e soltar) em vez de abrir arquivos individuais. Isso dá ao Eyemesh acesso de leitura à pasta inteira, tornando a detecção de texturas muito mais confiável.

Se as texturas ainda estiverem ausentes:

  1. Procure o ícone de badge de textura na visualização — um ícone de aviso vermelho indica texturas ausentes
  2. Clique nele para abrir o Gerenciador de Texturas
  3. Clique em "Selecionar Pasta" e escolha a pasta que contém seus arquivos de textura
  4. O Eyemesh irá combinar automaticamente as texturas analisando nomes de arquivos, tipos de textura e nomes de materiais
  5. Se a combinação automática não for perfeita, você pode reatribuir manualmente qualquer textura usando o seletor ao lado de cada entrada
  6. Você também pode marcar uma textura como "Não Usar" para ignorá-la
  7. Clique em Aplicar — seus remapeamentos são salvos e persistirão quando você reabrir o arquivo

Para arquivos OBJ: Se o arquivo .mtl associado estiver ausente ou com nome incorreto, o Gerenciador de Texturas também permite remapeá-lo.

Para arquivos sem texturas externas (como PLY ou ABC): Você ainda pode atribuir texturas a materiais manualmente através do Gerenciador de Texturas.

Remapeamento em lote: Se múltiplos arquivos compartilham a mesma textura ausente, o remapeamento é aplicado a todos de uma vez.

A extensão QuickLook roda em um ambiente sandboxed com acesso limitado a arquivos. Ela só pode ler o arquivo 3D em si, não a pasta ao redor. Isso significa que texturas externas referenciadas pelo arquivo não serão visíveis nas visualizações do QuickLook.

Para ver as texturas, abra o arquivo (ou sua pasta) no aplicativo principal do Eyemesh, onde o Gerenciador de Texturas pode localizar e remapear texturas.

Uma vez que o Eyemesh está instalado, você pode visualizar qualquer arquivo 3D suportado diretamente no Finder pressionando a barra de Espaço. A extensão QuickLook renderiza uma visualização 3D completa sem abrir o aplicativo.

O Eyemesh oferece um teste grátis de 7 dias com acesso completo a todos os recursos. Após o período de teste, você pode comprar o aplicativo por $14.99 (pagamento único) para continuar usando. Sem assinatura — é seu para sempre, incluindo todas as atualizações futuras.

O Eyemesh detecta automaticamente animações incorporadas em arquivos 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Quando uma animação é encontrada, controles de reprodução aparecem na parte inferior do visualizador.

  • Use o botão play/pause para iniciar ou parar a animação.
  • Navegue pela linha do tempo para pular para qualquer ponto.
  • Ajuste a velocidade de reprodução (0,25x, 0,5x, 1x, 2x).
  • Se o arquivo contém múltiplas animações, use o seletor de animações para escolher qual reproduzir.

Para comparar dois modelos lado a lado:

  • A partir do Finder: Abra um modelo no Eyemesh, depois arraste um segundo arquivo 3D do Finder diretamente para a área de visualização
  • A partir do navegador: Entre no modo de seleção múltipla (botão de marca de verificação na barra de ferramentas), selecione exatamente 2 arquivos e clique no botão Comparar

No modo de comparação, cada modelo tem controles independentes. Clique no ícone de link no segundo visualizador para sincronizar a rotação e o zoom entre os dois modelos — útil para comparar diferentes versões do mesmo modelo.

  • Rotacionar: Clique esquerdo e arraste
  • Mover: Clique direito e arraste, ou Option+clique esquerdo e arraste
  • Zoom: Roda de rolagem ou pinça no trackpad
  • Movimentação por teclado: Teclas Z/Q/S/D (layout AZERTY)
  • Tela cheia: Pressione F (pressione Escape para sair)

A visualização tem inércia natural — o modelo continua girando após você soltar o mouse. A posição da câmera é salva automaticamente e restaurada quando você reabre o mesmo arquivo.

O Eyemesh oferece 3 modos de renderização acessíveis pela barra de ferramentas:

  • Com textura — Materiais e texturas completos
  • Sem textura — Materiais sem texturas (mostra geometria e iluminação)
  • Wireframe — Sobreposição de malha wireframe

Você também pode alternar a cor de fundo (branco/preto), mostrar uma grade e ajustar a iluminação ambiente com o controle deslizante.

AtalhoAção
Cmd+OAbrir arquivo ou pasta
FAlternar visualização em tela cheia
EscapeSair da tela cheia ou do modo de seleção múltipla
Z / Q / S / DMover câmera (cima / esquerda / baixo / direita)
Cmd+ASelecionar todos os arquivos
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+VCopiar / Recortar / Colar arquivos
DeleteExcluir arquivos selecionados

A ferramenta de corte transversal permite que você corte seu modelo para inspecionar a geometria interna. Escolha um eixo (X, Y ou Z), ajuste a posição com o controle deslizante e use o botão de inversão para inverter qual lado está visível.

Sim. O Eyemesh suporta exportação para:

  • PNG — Captura de tela 4K (3840 x 2160)
  • MP4 — Vídeo giratório 360° com 3 estilos de câmera (Órbita Cinemática, Plano de Revelação, Órbita Dolly)
  • USDZ — Para visualização em AR em dispositivos Apple
  • OBJ — Com .mtl e pasta de texturas
  • STL — Para impressão 3D
  • GLB / glTF — Formatos padrão de intercâmbio

Use o botão de exportação na barra de ferramentas ou o menu Arquivo para começar.

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