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よくある質問

Eyemeshに関するよくある質問への回答です。

Eyemeshは17種類のフォーマットに対応しています:FBX、GLB、GLTF、OBJ、USDZ、USDA、USDC、USD、PLY、STL、ABC、3DS、WRL、DAE、DXF、3MF、およびUnity Package。これらのファイルを直接開くことも、FinderのQuickLookでプレビューすることもできます。

EyemeshはmacOS 26.0(Tahoe)以降とApple Silicon Macが必要です。3Dレンダリングには Metal対応GPUが必要です。

3Dファイルを開くと、Eyemeshはファイルのフォルダと一般的なサブフォルダ(textures/、tex/、maps/、Materials/)からテクスチャを自動的に検索します。ファイル名、テクスチャタイプ(ディフューズ、ノーマル、ラフネス…)、マテリアル名を分析してテクスチャをマテリアルにマッチングします。

ヒント:最良の結果を得るには、個別のファイルを開くのではなく、3Dファイルが含まれるフォルダを開いてください(Cmd+Oまたはドラッグ&ドロップ)。これによりEyemeshがフォルダ全体への読み取りアクセスを得られ、テクスチャの検出がより確実になります。

テクスチャがまだ見つからない場合:

  1. プレビュー上のテクスチャバッジアイコンを探してください — 赤い警告アイコンはテクスチャが見つからないことを示します
  2. クリックしてテクスチャマネージャーを開きます
  3. 「フォルダを選択」をクリックし、テクスチャファイルが含まれるフォルダを選択します
  4. Eyemeshがファイル名、テクスチャタイプ、マテリアル名を分析して自動的にマッチングします
  5. 自動マッチングが完璧でない場合は、各エントリの横にあるドロップダウンピッカーを使用して手動で再割り当てできます
  6. テクスチャを「使用しない」に設定して無視することもできます
  7. 適用をクリック — リマッピングは保存され、ファイルを再度開いたときに維持されます

OBJファイルの場合:関連する.mtlファイルが見つからないか名前が異なる場合、テクスチャマネージャーでリマッピングすることもできます。

外部テクスチャのないファイル(PLYやABCなど)の場合:テクスチャマネージャーを通じて手動でマテリアルにテクスチャを割り当てることができます。

バッチリマッピング:複数のファイルが同じ見つからないテクスチャを共有している場合、リマッピングはすべてのファイルに一括で適用されます。

QuickLook拡張機能は、ファイルアクセスが制限されたサンドボックス環境で実行されます。3Dファイル自体のみ読み取ることができ、周囲のフォルダにはアクセスできません。そのため、ファイルが参照する外部テクスチャはQuickLookプレビューでは表示されません。

テクスチャを表示するには、メインのEyemeshアプリでファイル(またはそのフォルダ)を開いてください。テクスチャマネージャーでテクスチャを検索してリマッピングできます。

Eyemeshをインストールすると、Finderでスペースバーを押すだけで、対応する3Dファイルを直接プレビューできます。QuickLook拡張機能がアプリを開かずに完全な3Dプレビューをレンダリングします。

Eyemeshは、すべての機能にフルアクセスできる7日間の無料トライアルを提供しています。トライアル期間終了後は、$14.99(一回限りの支払い)でアプリを購入して引き続きご利用いただけます。サブスクリプションは不要です。将来のすべてのアップデートを含め、永久にご利用いただけます。

Eyemeshは3Dファイル(FBX、GLB、GLTF、USDZ、DAE)に埋め込まれたアニメーションを自動的に検出します。アニメーションが見つかると、ビューアーの下部に再生コントロールが表示されます。

  • 再生/一時停止ボタンでアニメーションを開始または停止します。
  • タイムラインをスクラブして任意のポイントにジャンプします。
  • 再生速度を調整します(0.25×、0.5×、1×、2×)。
  • ファイルに複数のアニメーションが含まれている場合は、アニメーションピッカーを使用して再生するアニメーションを選択します。

2つのモデルをサイドバイサイドで比較するには:

  • Finderから:Eyemeshでモデルを開き、Finderから2番目の3Dファイルをプレビューエリアに直接ドラッグ&ドロップします
  • ブラウザから:複数選択モード(ツールバーのチェックマークボタン)に入り、ファイルを2つ選択して比較ボタンをクリックします

比較モードでは、各モデルに独立したコントロールがあります。2番目のビューアーのリンクアイコンをクリックすると、両方のモデル間で回転とズームが同期されます — 同じモデルの異なるバージョンを比較するのに便利です。

  • 回転:左クリックしてドラッグ
  • パン:右クリックしてドラッグ、またはOption+左クリックしてドラッグ
  • ズーム:スクロールホイールまたはトラックパッドのピンチ
  • キーボードパン:Z/Q/S/Dキー(AZERTYレイアウト)
  • フルスクリーン:Fキーを押す(Escapeで終了)

ビューには自然な慣性があり、マウスを離した後もモデルが回転し続けます。カメラ位置は自動的に保存され、同じファイルを再度開いたときに復元されます。

Eyemeshはツールバーからアクセスできる3つのレンダリングモードを提供しています:

  • テクスチャあり — フルマテリアルとテクスチャ
  • テクスチャなし — テクスチャなしのマテリアル(ジオメトリとライティングを表示)
  • ワイヤーフレーム — メッシュワイヤーフレームオーバーレイ

背景色(白/黒)の切り替え、グリッドの表示、スライダーによる環境光の調整も可能です。

ショートカットアクション
Cmd+Oファイルまたはフォルダを開く
Fフルスクリーンプレビューの切り替え
Escapeフルスクリーンまたは複数選択モードを終了
Z / Q / S / Dカメラのパン(上 / 左 / 下 / 右)
Cmd+Aすべてのファイルを選択
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+Vコピー / カット / ペースト
Delete選択したファイルを削除

断面ツールを使用すると、モデルをスライスして内部のジオメトリを確認できます。軸(X、Y、またはZ)を選択し、スライダーで位置を調整し、反転ボタンで表示する側を切り替えます。

はい。Eyemeshは以下の形式へのエクスポートに対応しています:

  • PNG — 4Kスクリーンショット(3840 × 2160)
  • MP4 — 360°ターンテーブル動画、3つのカメラスタイル(Cinematic Orbit、Reveal Shot、Orbit Dolly)
  • USDZ — Appleデバイスでの AR表示用
  • OBJ — .mtlとテクスチャフォルダ付き
  • STL — 3Dプリント用
  • GLB / glTF — 標準インターチェンジフォーマット

ツールバーのエクスポートボタンまたはファイルメニューから開始できます。

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