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Eyemeshに関するよくある質問への回答です。
macOSはQuickLookプレビューのキャッシュを保持しているため、Eyemeshを購入した後でも無料試用版のプレビューが残ることがあります。macOSにプレビューを再生成させるには、ターミナルを開いて次のコマンドを実行してください:
qlmanage -r && qlmanage -r cache
Finderのウィンドウを閉じてから再度開いてください。新しいプレビューがウォーターマークなしのフル品質で生成されます。
3Dファイルを開くと、Eyemeshはファイルのフォルダと一般的なサブフォルダ(textures/、tex/、maps/、Materials/)からテクスチャを自動的に検索します。ファイル名、テクスチャタイプ(ディフューズ、ノーマル、ラフネス…)、マテリアル名を分析してテクスチャをマテリアルにマッチングします。
ヒント:最良の結果を得るには、個別のファイルを開くのではなく、3Dファイルが含まれるフォルダを開いてください(Cmd+Oまたはドラッグ&ドロップ)。これによりEyemeshがフォルダ全体への読み取りアクセスを得られ、テクスチャの検出がより確実になります。
テクスチャがまだ見つからない場合:
OBJファイルの場合:関連する.mtlファイルが見つからないか名前が異なる場合、テクスチャマネージャーでリマッピングすることもできます。
外部テクスチャのないファイル(PLYやABCなど)の場合:テクスチャマネージャーを通じて手動でマテリアルにテクスチャを割り当てることができます。
バッチリマッピング:複数のファイルが同じ見つからないテクスチャを共有している場合、リマッピングはすべてのファイルに一括で適用されます。
QuickLook拡張機能は、ファイルアクセスが制限されたサンドボックス環境で実行されます。3Dファイル自体のみ読み取ることができ、周囲のフォルダにはアクセスできません。そのため、ファイルが参照する外部テクスチャはQuickLookプレビューでは表示されません。
テクスチャを表示するには、メインのEyemeshアプリでファイル(またはそのフォルダ)を開いてください。テクスチャマネージャーでテクスチャを検索してリマッピングできます。
Eyemeshは3Dファイル(FBX、GLB、GLTF、USDZ、DAE)に埋め込まれたアニメーションを自動的に検出します。アニメーションが見つかると、ビューアーの下部に再生コントロールが表示されます。
2つのモデルをサイドバイサイドで比較するには:
比較モードでは、各モデルに独立したコントロールがあります。2番目のビューアーのリンクアイコンをクリックすると、両方のモデル間で回転とズームが同期されます - 同じモデルの異なるバージョンを比較するのに便利です。
ビューには自然な慣性があり、マウスを離した後もモデルが回転し続けます。カメラ位置は自動的に保存され、同じファイルを再度開いたときに復元されます。
Eyemeshはツールバーからアクセスできる4つのレンダリングモードを提供しています:
さらに5種類の背景(黒、白、グレー、放射状グラデーション、カスタムカラー)から選択し、グリッドの表示、スケルトンの可視化(ボーンのワイヤーフレーム)、スライダーによる環境光の調整も可能です。
| ショートカット | アクション |
|---|---|
| Cmd+O | ファイルまたはフォルダを開く |
| F | フルスクリーンプレビューの切り替え |
| Escape | フルスクリーンまたは複数選択モードを終了 |
| Z / Q / S / D | カメラのパン(上 / 左 / 下 / 右) |
| Cmd+A | すべてのファイルを選択 |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | コピー / カット / ペースト |
| Delete | 選択したファイルを削除 |
はい。Eyemeshは以下の形式へのエクスポートに対応しています:
ツールバーのエクスポートボタンまたはファイルメニューから開始できます。