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Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Eyemesh.

Eyemesh unterstützt 17 Formate: FBX, GLB, GLTF, OBJ, USDZ, USDA, USDC, USD, PLY, STL, ABC, 3DS, WRL, DAE, DXF, 3MF und Unity Package. Sie können diese Dateien direkt öffnen oder über QuickLook im Finder in der Vorschau anzeigen.

Eyemesh erfordert macOS 26.0 (Tahoe) oder neuer und einen Apple Silicon Mac. Eine GPU mit Metal-Unterstützung ist für das 3D-Rendering erforderlich.

Wenn Sie eine 3D-Datei öffnen, sucht Eyemesh automatisch nach Texturen im Ordner der Datei und in gängigen Unterordnern (textures/, tex/, maps/, Materials/). Es ordnet Texturen den Materialien zu, indem es Dateinamen, Texturtypen (Diffuse, Normal, Roughness…) und Materialnamen analysiert.

Tipp: Für beste Ergebnisse öffnen Sie den Ordner, der Ihre 3D-Dateien enthält (per Cmd+O oder Drag & Drop), anstatt einzelne Dateien zu öffnen. Dadurch erhält Eyemesh Lesezugriff auf den gesamten Ordner, was die Texturerkennung deutlich zuverlässiger macht.

Falls Texturen weiterhin fehlen:

  1. Achten Sie auf das Textur-Badge-Symbol in der Vorschau — ein rotes Warnsymbol zeigt fehlende Texturen an
  2. Klicken Sie darauf, um den Textur-Manager zu öffnen
  3. Klicken Sie auf „Ordner auswählen“ und wählen Sie den Ordner mit Ihren Texturdateien
  4. Eyemesh wird Texturen automatisch zuordnen, indem es Dateinamen, Texturtypen und Materialnamen analysiert
  5. Falls die automatische Zuordnung nicht perfekt ist, können Sie jede Textur manuell neu zuweisen über die Dropdown-Auswahl neben jedem Eintrag
  6. Sie können eine Textur auch als „Nicht verwenden“ markieren, um sie zu ignorieren
  7. Klicken Sie auf Übernehmen — Ihre Neuzuordnungen werden gespeichert und bleiben erhalten, wenn Sie die Datei erneut öffnen

Für OBJ-Dateien: Wenn die zugehörige .mtl-Datei fehlt oder falsch benannt ist, können Sie sie ebenfalls über den Textur-Manager neu zuordnen.

Für Dateien ohne externe Texturen (wie PLY oder ABC): Sie können Texturen den Materialien trotzdem manuell über den Textur-Manager zuweisen.

Stapelweise Neuzuordnung: Wenn mehrere Dateien dieselbe fehlende Textur haben, wird die Neuzuordnung auf alle gleichzeitig angewendet.

Die QuickLook-Erweiterung läuft in einer Sandbox-Umgebung mit eingeschränktem Dateizugriff. Sie kann nur die 3D-Datei selbst lesen, nicht den umgebenden Ordner. Das bedeutet, dass externe Texturen, die von der Datei referenziert werden, in QuickLook-Vorschauen nicht sichtbar sind.

Um Texturen zu sehen, öffnen Sie die Datei (oder ihren Ordner) in der Eyemesh-Hauptanwendung, wo der Textur-Manager Texturen finden und neu zuordnen kann.

Sobald Eyemesh installiert ist, können Sie jede unterstützte 3D-Datei direkt im Finder in der Vorschau anzeigen, indem Sie die Leertaste drücken. Die QuickLook-Erweiterung rendert eine vollständige 3D-Vorschau, ohne die App zu öffnen.

Eyemesh bietet eine 7-tägige kostenlose Testversion mit vollem Zugriff auf alle Funktionen. Nach Ablauf des Testzeitraums können Sie die App für 14,99 € (einmalige Zahlung) kaufen, um sie weiter zu nutzen. Kein Abonnement erforderlich — sie gehört Ihnen für immer, einschließlich aller zukünftigen Updates.

Eyemesh erkennt automatisch in 3D-Dateien eingebettete Animationen (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Wenn eine Animation gefunden wird, erscheinen Wiedergabesteuerungen am unteren Rand des Viewers.

  • Verwenden Sie die Play/Pause-Taste, um die Animation zu starten oder zu stoppen.
  • Scrubben Sie durch die Zeitleiste, um zu einem beliebigen Punkt zu springen.
  • Passen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit an (0,25×, 0,5×, 1×, 2×).
  • Wenn die Datei mehrere Animationen enthält, verwenden Sie die Animationsauswahl, um auszuwählen, welche abgespielt werden soll.

Um zwei Modelle nebeneinander zu vergleichen:

  • Vom Finder: Öffnen Sie ein Modell in Eyemesh und ziehen Sie dann eine zweite 3D-Datei aus dem Finder direkt auf den Vorschaubereich
  • Vom Browser: Aktivieren Sie den Mehrfachauswahlmodus (Häkchen-Button in der Symbolleiste), wählen Sie genau 2 Dateien aus und klicken Sie dann auf den Vergleichen-Button

Im Vergleichsmodus hat jedes Modell unabhängige Steuerungen. Klicken Sie auf das Link-Symbol im zweiten Viewer, um Drehung und Zoom zwischen beiden Modellen zu synchronisieren — nützlich, um verschiedene Versionen desselben Modells zu vergleichen.

  • Drehen: Linksklick und ziehen
  • Schwenken: Rechtsklick und ziehen, oder Option+Linksklick und ziehen
  • Zoomen: Scrollrad oder Trackpad-Pinch
  • Tastatur-Schwenken: Z/Q/S/D-Tasten (AZERTY-Layout)
  • Vollbild: Drücken Sie F (drücken Sie Escape zum Beenden)

Die Ansicht hat eine natürliche Trägheit — das Modell dreht sich weiter, nachdem Sie die Maus losgelassen haben. Ihre Kameraposition wird automatisch gespeichert und beim erneuten Öffnen derselben Datei wiederhergestellt.

Eyemesh bietet 3 Render-Modi, die über die Symbolleiste zugänglich sind:

  • Texturiert — Vollständige Materialien und Texturen
  • Untexturiert — Materialien ohne Texturen (zeigt Geometrie und Beleuchtung)
  • Drahtgitter — Mesh-Drahtgitter-Überlagerung

Sie können außerdem die Hintergrundfarbe umschalten (Weiß/Schwarz), ein Raster anzeigen und die Umgebungsbeleuchtung mit dem Regler anpassen.

KürzelAktion
Cmd+ODatei oder Ordner öffnen
FVollbild-Vorschau umschalten
EscapeVollbild oder Mehrfachauswahl beenden
Z / Q / S / DKamera schwenken (oben / links / unten / rechts)
Cmd+AAlle Dateien auswählen
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+VKopieren / Ausschneiden / Einfügen
EntfernenAusgewählte Dateien löschen

Das Querschnitt-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, Ihr Modell zu durchschneiden, um die innere Geometrie zu untersuchen. Wählen Sie eine Achse (X, Y oder Z), passen Sie die Position mit dem Regler an und verwenden Sie die Umkehren-Schaltfläche, um zu ändern, welche Seite sichtbar ist.

Ja. Eyemesh unterstützt den Export in:

  • PNG — 4K-Screenshot (3840 × 2160)
  • MP4 — 360°-Drehtischvideo mit 3 Kamerastilen (Cinematic Orbit, Reveal Shot, Orbit Dolly)
  • USDZ — Für AR-Ansicht auf Apple-Geräten
  • OBJ — Mit .mtl und Texturenordner
  • STL — Für 3D-Druck
  • GLB / glTF — Standard-Austauschformate

Verwenden Sie die Export-Schaltfläche in der Symbolleiste oder das Ablage-Menü, um zu beginnen.

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