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Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Eyemesh.
Wenn Sie eine 3D-Datei öffnen, sucht Eyemesh automatisch nach Texturen im Ordner der Datei und in gängigen Unterordnern (textures/, tex/, maps/, Materials/). Es ordnet Texturen den Materialien zu, indem es Dateinamen, Texturtypen (Diffuse, Normal, Roughness…) und Materialnamen analysiert.
Tipp: Für beste Ergebnisse öffnen Sie den Ordner, der Ihre 3D-Dateien enthält (per Cmd+O oder Drag & Drop), anstatt einzelne Dateien zu öffnen. Dadurch erhält Eyemesh Lesezugriff auf den gesamten Ordner, was die Texturerkennung deutlich zuverlässiger macht.
Falls Texturen weiterhin fehlen:
Für OBJ-Dateien: Wenn die zugehörige .mtl-Datei fehlt oder falsch benannt ist, können Sie sie ebenfalls über den Textur-Manager neu zuordnen.
Für Dateien ohne externe Texturen (wie PLY oder ABC): Sie können Texturen den Materialien trotzdem manuell über den Textur-Manager zuweisen.
Stapelweise Neuzuordnung: Wenn mehrere Dateien dieselbe fehlende Textur haben, wird die Neuzuordnung auf alle gleichzeitig angewendet.
Die QuickLook-Erweiterung läuft in einer Sandbox-Umgebung mit eingeschränktem Dateizugriff. Sie kann nur die 3D-Datei selbst lesen, nicht den umgebenden Ordner. Das bedeutet, dass externe Texturen, die von der Datei referenziert werden, in QuickLook-Vorschauen nicht sichtbar sind.
Um Texturen zu sehen, öffnen Sie die Datei (oder ihren Ordner) in der Eyemesh-Hauptanwendung, wo der Textur-Manager Texturen finden und neu zuordnen kann.
Eyemesh erkennt automatisch in 3D-Dateien eingebettete Animationen (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Wenn eine Animation gefunden wird, erscheinen Wiedergabesteuerungen am unteren Rand des Viewers.
Um zwei Modelle nebeneinander zu vergleichen:
Im Vergleichsmodus hat jedes Modell unabhängige Steuerungen. Klicken Sie auf das Link-Symbol im zweiten Viewer, um Drehung und Zoom zwischen beiden Modellen zu synchronisieren — nützlich, um verschiedene Versionen desselben Modells zu vergleichen.
Die Ansicht hat eine natürliche Trägheit — das Modell dreht sich weiter, nachdem Sie die Maus losgelassen haben. Ihre Kameraposition wird automatisch gespeichert und beim erneuten Öffnen derselben Datei wiederhergestellt.
Eyemesh bietet 3 Render-Modi, die über die Symbolleiste zugänglich sind:
Sie können außerdem die Hintergrundfarbe umschalten (Weiß/Schwarz), ein Raster anzeigen und die Umgebungsbeleuchtung mit dem Regler anpassen.
| Kürzel | Aktion |
|---|---|
| Cmd+O | Datei oder Ordner öffnen |
| F | Vollbild-Vorschau umschalten |
| Escape | Vollbild oder Mehrfachauswahl beenden |
| Z / Q / S / D | Kamera schwenken (oben / links / unten / rechts) |
| Cmd+A | Alle Dateien auswählen |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | Kopieren / Ausschneiden / Einfügen |
| Entfernen | Ausgewählte Dateien löschen |
Ja. Eyemesh unterstützt den Export in:
Verwenden Sie die Export-Schaltfläche in der Symbolleiste oder das Ablage-Menü, um zu beginnen.
Wir helfen Ihnen gerne. Senden Sie uns eine E-Mail und wir melden uns so schnell wie möglich bei Ihnen.
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