Znajdź odpowiedzi na najczęstsze pytania lub skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia.
Szybkie odpowiedzi na najczęstsze pytania dotyczące Eyemesh.
Gdy otworzysz plik 3D, Eyemesh automatycznie wyszukuje tekstury w folderze pliku i typowych podfolderach (textures/, tex/, maps/, Materials/). Dopasowuje tekstury do materiałów, analizując nazwy plików, typy tekstur (diffuse, normal, roughness...) i nazwy materiałów.
Wskazówka: Dla najlepszych rezultatów otwórz folder zawierający pliki 3D (przez Cmd+O lub przeciągnij i upuść) zamiast otwierać pojedyncze pliki. Daje to Eyemesh dostęp odczytu do całego folderu, co znacznie poprawia wykrywanie tekstur.
Jeśli tekstury nadal nie są widoczne:
Dla plików OBJ: Jeśli powiązany plik .mtl jest brakujący lub źle nazwany, Menedżer Tekstur pozwala go również ponownie przypisać.
Dla plików bez zewnętrznych tekstur (jak PLY lub ABC): Możesz nadal ręcznie przypisywać tekstury do materiałów za pomocą Menedżera Tekstur.
Wsadowe przypisywanie: Jeśli wiele plików ma te same brakujące tekstury, przypisanie jest stosowane do wszystkich jednocześnie.
Rozszerzenie QuickLook działa w środowisku piaskownicy z ograniczonym dostępem do plików. Może odczytywać tylko sam plik 3D, a nie otaczający folder. Oznacza to, że zewnętrzne tekstury, do których odwołuje się plik, nie będą widoczne w podglądach QuickLook.
Aby zobaczyć tekstury, otwórz plik (lub jego folder) w głównej aplikacji Eyemesh, gdzie Menedżer Tekstur może zlokalizować i ponownie przypisać tekstury.
Eyemesh automatycznie wykrywa animacje osadzone w plikach 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Gdy animacja zostanie znaleziona, kontrolki odtwarzania pojawiają się na dole przeglądarki.
Aby porównać dwa modele obok siebie:
W trybie porównania każdy model ma niezależne kontrolki. Kliknij ikonę łącza w drugim widoku, aby zsynchronizować obrót i zoom między oboma modelami — przydatne do porównywania różnych wersji tego samego modelu.
Widok posiada naturalną inercję — model kontynuuje obrót po zwolnieniu myszy. Pozycja kamery jest zapisywana automatycznie i przywracana po ponownym otwarciu tego samego pliku.
Eyemesh oferuje 3 tryby renderowania dostępne z paska narzędzi:
Możesz również przełączać kolor tła (biały/czarny), wyświetlać siatkę i dostosowywać oświetlenie otoczenia za pomocą suwaka.
| Skrót | Akcja |
|---|---|
| Cmd+O | Otwórz plik lub folder |
| F | Przełącz podgląd pełnoekranowy |
| Escape | Wyjdź z pełnego ekranu lub trybu wielokrotnego zaznaczania |
| Z / Q / S / D | Panoramowanie kamery (góra / lewo / dół / prawo) |
| Cmd+A | Zaznacz wszystkie pliki |
| Cmd+C / Cmd+X / Cmd+V | Kopiuj / Wytnij / Wklej pliki |
| Delete | Usuń zaznaczone pliki |
Tak. Eyemesh obsługuje eksport do:
Użyj przycisku eksportu na pasku narzędzi lub menu Plik, aby rozpocząć.
Chętnie pomożemy. Wyślij nam e-mail, a odpowiemy tak szybko, jak to możliwe.
contact@prestapps.com