Jak możemy pomóc?

Znajdź odpowiedzi na najczęstsze pytania lub skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia.

Najczęściej zadawane pytania

Szybkie odpowiedzi na najczęstsze pytania dotyczące Eyemesh.

Eyemesh obsługuje 17 formatów: FBX, GLB, GLTF, OBJ, USDZ, USDA, USDC, USD, PLY, STL, ABC, 3DS, WRL, DAE, DXF, 3MF i Unity Package. Możesz otwierać te pliki bezpośrednio lub podglądać je za pomocą QuickLook w Finderze.

Eyemesh wymaga macOS 26.0 (Tahoe) lub nowszego oraz Maca z procesorem Apple Silicon. Do renderowania 3D wymagany jest GPU z obsługą Metal.

Gdy otworzysz plik 3D, Eyemesh automatycznie wyszukuje tekstury w folderze pliku i typowych podfolderach (textures/, tex/, maps/, Materials/). Dopasowuje tekstury do materiałów, analizując nazwy plików, typy tekstur (diffuse, normal, roughness...) i nazwy materiałów.

Wskazówka: Dla najlepszych rezultatów otwórz folder zawierający pliki 3D (przez Cmd+O lub przeciągnij i upuść) zamiast otwierać pojedyncze pliki. Daje to Eyemesh dostęp odczytu do całego folderu, co znacznie poprawia wykrywanie tekstur.

Jeśli tekstury nadal nie są widoczne:

  1. Poszukaj ikony odznaki tekstury na podglądzie — czerwona ikona ostrzeżenia wskazuje brakujące tekstury
  2. Kliknij na nią, aby otworzyć Menedżer Tekstur
  3. Kliknij "Wybierz folder" i wskaż folder zawierający pliki tekstur
  4. Eyemesh automatycznie dopasuje tekstury, analizując nazwy plików, typy tekstur i nazwy materiałów
  5. Jeśli automatyczne dopasowanie nie jest idealne, możesz ręcznie przypisać dowolną teksturę za pomocą selektora obok każdego wpisu
  6. Możesz również oznaczyć teksturę jako "Nie używaj", aby ją zignorować
  7. Kliknij Zastosuj — przypisania zostaną zapisane i zachowane po ponownym otwarciu pliku

Dla plików OBJ: Jeśli powiązany plik .mtl jest brakujący lub źle nazwany, Menedżer Tekstur pozwala go również ponownie przypisać.

Dla plików bez zewnętrznych tekstur (jak PLY lub ABC): Możesz nadal ręcznie przypisywać tekstury do materiałów za pomocą Menedżera Tekstur.

Wsadowe przypisywanie: Jeśli wiele plików ma te same brakujące tekstury, przypisanie jest stosowane do wszystkich jednocześnie.

Rozszerzenie QuickLook działa w środowisku piaskownicy z ograniczonym dostępem do plików. Może odczytywać tylko sam plik 3D, a nie otaczający folder. Oznacza to, że zewnętrzne tekstury, do których odwołuje się plik, nie będą widoczne w podglądach QuickLook.

Aby zobaczyć tekstury, otwórz plik (lub jego folder) w głównej aplikacji Eyemesh, gdzie Menedżer Tekstur może zlokalizować i ponownie przypisać tekstury.

Po zainstalowaniu Eyemesh możesz podglądać dowolny obsługiwany plik 3D bezpośrednio w Finderze, naciskając spację. Rozszerzenie QuickLook renderuje pełny podgląd 3D bez otwierania aplikacji.

Eyemesh oferuje 7-dniowy bezpłatny okres próbny z pełnym dostępem do wszystkich funkcji. Po zakończeniu okresu próbnego możesz kupić aplikację za 14,99 € (jednorazowa płatność), aby kontynuować korzystanie. Bez subskrypcji — jest Twoja na zawsze, wraz ze wszystkimi przyszłymi aktualizacjami.

Eyemesh automatycznie wykrywa animacje osadzone w plikach 3D (FBX, GLB, GLTF, USDZ, DAE). Gdy animacja zostanie znaleziona, kontrolki odtwarzania pojawiają się na dole przeglądarki.

  • Użyj przycisku odtwórz/pauza, aby uruchomić lub zatrzymać animację.
  • Przewijaj oś czasu, aby przeskoczyć do dowolnego punktu.
  • Dostosuj prędkość odtwarzania (0,25x, 0,5x, 1x, 2x).
  • Jeśli plik zawiera wiele animacji, użyj selektora animacji, aby wybrać, którą odtworzyć.

Aby porównać dwa modele obok siebie:

  • Z Findera: Otwórz model w Eyemesh, a następnie przeciągnij drugi plik 3D z Findera bezpośrednio na obszar podglądu
  • Z przeglądarki: Wejdź w tryb wielokrotnego zaznaczania (przycisk ze znacznikiem na pasku narzędzi), zaznacz dokładnie 2 pliki, a następnie kliknij przycisk Porównaj

W trybie porównania każdy model ma niezależne kontrolki. Kliknij ikonę łącza w drugim widoku, aby zsynchronizować obrót i zoom między oboma modelami — przydatne do porównywania różnych wersji tego samego modelu.

  • Obrót: Kliknij lewym przyciskiem i przeciągnij
  • Panoramowanie: Kliknij prawym przyciskiem i przeciągnij lub Option+kliknij lewym i przeciągnij
  • Zoom: Kółko myszy lub gesty na trackpadzie
  • Panoramowanie klawiaturą: Klawisze Z/Q/S/D (układ AZERTY)
  • Pełny ekran: Naciśnij F (naciśnij Escape, aby wyjść)

Widok posiada naturalną inercję — model kontynuuje obrót po zwolnieniu myszy. Pozycja kamery jest zapisywana automatycznie i przywracana po ponownym otwarciu tego samego pliku.

Eyemesh oferuje 3 tryby renderowania dostępne z paska narzędzi:

  • Z teksturami — Pełne materiały i tekstury
  • Bez tekstur — Materiały bez tekstur (pokazuje geometrię i oświetlenie)
  • Siatka — Nakładka siatki modelu

Możesz również przełączać kolor tła (biały/czarny), wyświetlać siatkę i dostosowywać oświetlenie otoczenia za pomocą suwaka.

SkrótAkcja
Cmd+OOtwórz plik lub folder
FPrzełącz podgląd pełnoekranowy
EscapeWyjdź z pełnego ekranu lub trybu wielokrotnego zaznaczania
Z / Q / S / DPanoramowanie kamery (góra / lewo / dół / prawo)
Cmd+AZaznacz wszystkie pliki
Cmd+C / Cmd+X / Cmd+VKopiuj / Wytnij / Wklej pliki
DeleteUsuń zaznaczone pliki

Narzędzie przekroju pozwala przeciąć model, aby sprawdzić geometrię wewnętrzną. Wybierz oś (X, Y lub Z), dostosuj pozycję za pomocą suwaka i użyj przycisku odwrócenia, aby zmienić widoczną stronę.

Tak. Eyemesh obsługuje eksport do:

  • PNG — Zrzut ekranu 4K (3840 x 2160)
  • MP4 — Wideo 360° z obrotem z 3 stylami kamery (Cinematic Orbit, Reveal Shot, Orbit Dolly)
  • USDZ — Do podglądu AR na urządzeniach Apple
  • OBJ — Z plikiem .mtl i folderem tekstur
  • STL — Do druku 3D
  • GLB / glTF — Standardowe formaty wymiany

Użyj przycisku eksportu na pasku narzędzi lub menu Plik, aby rozpocząć.

Nadal potrzebujesz pomocy?

Chętnie pomożemy. Wyślij nam e-mail, a odpowiemy tak szybko, jak to możliwe.

contact@prestapps.com