Porady, samouczki i nowości o Eyemesh - przeglądarce plików 3D na macOS.
Lista sześciu punktów do kontroli partii modeli 3D przed wysyłką: otwieranie, skala, wersja, gęstość, tekstury i spójność folderu.
Systemy zarządzania zasobami cyfrowymi powstały dla zespołów. Kiedy są uzasadnione i jak prowadzić bibliotekę 3D bez instalowania żadnego.
Czterysta plików o nazwach part_v2_final.stl i Body1.stl. Oto jak uczynić folder pobranych STL czytelnym bez zmiany nazw wszystkiego.
Uruchamianie Cury czy PrusaSlicera tylko po to, by spojrzeć na STL, to objazd. Oto jak sprawdzić model na macOS, zanim trafi na stół roboczy.
Dodawaj gwiazdki, tagi i notatki do modeli 3D, nie dotykając samych plików. Gdzie mieszkają te informacje i co wędruje razem z nimi.
Każda odpowiedź prowadzi do Blendera. Ale oglądanie pliku 3D i jego tworzenie to dwie różne prace. Oto jak rozpoznać, której potrzebujesz.