Eyemesh renderiza tus modelos 3D con materiales y texturas PBR completos en tu Mac, detecta automáticamente las texturas faltantes y te deja reasignarlas en el Gestor de Texturas.
Eyemesh renderiza tus modelos con sus materiales y texturas exactamente como fueron creados, usando un pipeline completo basado en la física - color base, normal, metálico, rugosidad, emisión y oclusión ambiental, todo leído directamente del archivo. Así que cuando abres un modelo, estás viendo sus superficies reales, no una aproximación plana. Y cuando las texturas se pierden o llegan mal, el Gestor de Texturas integrado te ayuda a recolocarlas.
Eyemesh admite el conjunto completo de canales de textura que usa un material moderno: color base, normal, metálico, rugosidad, emisión, oclusión ambiental, opacidad, especular y brillo. Cualesquiera mapas que incluya el archivo se aplican a la superficie, así que los metales lucen metálicos, las superficies rugosas se mantienen mate y las partes emisivas brillan - el modelo se lee tal como pretendía el artista.
Los archivos 3D se rompen en tránsito constantemente: un modelo llega con sus texturas desvinculadas, sueltas en una carpeta a su lado. Eyemesh detecta los huecos y los vuelve a conectar por ti. Lee convenciones de nomenclatura habituales - sufijos como _normal, _basecolor, _metallic y similares - para emparejar automáticamente los archivos de imagen sueltos con la ranura correcta. Los Unity package reciben un trato especial: sus texturas se emparejan con los materiales al importarlos sin que muevas un dedo.
Cuando la detección automática no acierta, tomas el control. El Gestor de Texturas dispone cada ranura de textura - nueve en total, desde la difusa y la normal hasta la metálica, la rugosidad y más allá - y te permite asignar cualquier imagen de tu carpeta a cualquier ranura. Para los archivos OBJ, incluso puedes indicarle a Eyemesh un archivo de material .mtl diferente cuando falta el original. Arregla un modelo roto una vez y previsualízalo correctamente a partir de entonces.
Un panel de información en vivo muestra los detalles estructurales que importan cuando inspeccionas superficies: número de mallas y objetos, total de vértices y triángulos, el número de conjuntos UV que rigen la texturización, dimensiones del cuadro delimitador y datos del rig. Es el contexto que necesitas para entender de un vistazo cómo está construido y texturizado un modelo.