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Vista de materiales y texturas de modelos 3D en Mac

Eyemesh renderiza tus modelos 3D con materiales y texturas PBR completos en tu Mac, detecta automáticamente las texturas faltantes y te deja reasignarlas en el Gestor de Texturas.

Eyemesh renderiza tus modelos con sus materiales y texturas exactamente como fueron creados, usando un pipeline completo basado en la física - color base, normal, metálico, rugosidad, emisión y oclusión ambiental, todo leído directamente del archivo. Así que cuando abres un modelo, estás viendo sus superficies reales, no una aproximación plana. Y cuando las texturas se pierden o llegan mal, el Gestor de Texturas integrado te ayuda a recolocarlas.

Una superficie PBR completa, renderizada con fidelidad

Eyemesh admite el conjunto completo de canales de textura que usa un material moderno: color base, normal, metálico, rugosidad, emisión, oclusión ambiental, opacidad, especular y brillo. Cualesquiera mapas que incluya el archivo se aplican a la superficie, así que los metales lucen metálicos, las superficies rugosas se mantienen mate y las partes emisivas brillan - el modelo se lee tal como pretendía el artista.

Detección automática de texturas faltantes

Los archivos 3D se rompen en tránsito constantemente: un modelo llega con sus texturas desvinculadas, sueltas en una carpeta a su lado. Eyemesh detecta los huecos y los vuelve a conectar por ti. Lee convenciones de nomenclatura habituales - sufijos como _normal, _basecolor, _metallic y similares - para emparejar automáticamente los archivos de imagen sueltos con la ranura correcta. Los Unity package reciben un trato especial: sus texturas se emparejan con los materiales al importarlos sin que muevas un dedo.

Reasigna texturas a mano con el Gestor de Texturas

Cuando la detección automática no acierta, tomas el control. El Gestor de Texturas dispone cada ranura de textura - nueve en total, desde la difusa y la normal hasta la metálica, la rugosidad y más allá - y te permite asignar cualquier imagen de tu carpeta a cualquier ranura. Para los archivos OBJ, incluso puedes indicarle a Eyemesh un archivo de material .mtl diferente cuando falta el original. Arregla un modelo roto una vez y previsualízalo correctamente a partir de entonces.

Conoce con qué estás trabajando

Un panel de información en vivo muestra los detalles estructurales que importan cuando inspeccionas superficies: número de mallas y objetos, total de vértices y triángulos, el número de conjuntos UV que rigen la texturización, dimensiones del cuadro delimitador y datos del rig. Es el contexto que necesitas para entender de un vistazo cómo está construido y texturizado un modelo.

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