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4 modos de renderizado para modelos 3D en Mac

Visualiza cualquier modelo 3D de cuatro formas en tu Mac: con textura, sin textura, malla de alambre y MatCap, con 6 ajustes MatCap para leer superficie, forma y topología de un vistazo.

Eyemesh te ofrece cuatro formas de ver el mismo modelo - con textura, sin textura, malla de alambre y MatCap - para que puedas leer su superficie, su forma y su topología, cada una sin que las demás estorben. Alterna entre ellas con un solo clic desde el visor, y Eyemesh recuerda tu elección la próxima vez que abras un archivo. Es la diferencia entre simplemente ver un modelo y poder inspeccionarlo de verdad.

Con textura: el modelo tal como se concibió

El modo con textura muestra el modelo con sus materiales y mapas originales aplicados - color base, normales, metalicidad, rugosidad y emisión - exactamente como lo construyó el artista. Es la vista realista: el aspecto que realmente tiene el recurso una vez está en tu motor o escena.

Sin textura: lee la forma, no la pintura

El modo sin textura lo despoja todo hasta dejar una superficie de arcilla mate limpia. Con las texturas fuera de escena, ves la forma y la silueta puras del modelo y cómo la luz lo envuelve - perfecto para juzgar proporciones, calidad del esculpido y forma sin que los colores o los mapas distraigan tu mirada.

Malla de alambre: ve la propia malla

El modo malla de alambre dibuja el modelo solo con sus aristas, para que puedas leer la geometría directamente - cómo de densa es la malla, dónde se concentran los polígonos y cómo fluye la topología. Es la forma más rápida de calibrar si un modelo es lo bastante ligero para tu uso o más pesado de lo necesario.

MatCap: detalle de superficie de un vistazo, 6 ajustes

El renderizado MatCap ilumina la superficie a partir de una esfera de material capturada, haciendo que cada relieve, pliegue y curva resalte al instante - sin necesidad de configurar la iluminación de la escena. Eyemesh incluye seis ajustes predefinidos para que elijas el aspecto que más revela: Clay para una forma neutra, Chrome y Gold para superficies reflectantes que exponen el contorno, Toon para un bandeado tonal limpio, Normals para leer la dirección de la superficie como color, y Sketch para un aspecto dibujado a mano y tramado. Juntos te permiten detectar detalles y comprobar la topología mucho más rápido que con una vista con textura por sí sola.

Ilumínalo y encuádralo a tu manera

Los modos de renderizado se combinan con sus propios controles de iluminación y fondo. Elige un ajuste de iluminación, rota la luz principal y sube o baja la exposición para resaltar el detalle, luego pon el lienzo en negro, blanco, gris, un degradado suave o cualquier color personalizado que quieras. Activa una cuadrícula de suelo para escala y orientación. Cada modelo puede conservar su propio aspecto, guardado automáticamente y restaurado la próxima vez que lo abras.

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