Oglądaj dowolny model 3D na cztery sposoby na Macu: z teksturami, bez tekstur, w trybie siatki i MatCap, z 6 gotowymi ustawieniami MatCap, by od razu odczytać powierzchnię, formę i topologię.
Eyemesh daje Ci cztery sposoby spojrzenia na ten sam model - z teksturami, bez tekstur, w trybie siatki i MatCap - dzięki czemu możesz odczytać jego powierzchnię, jego formę i jego topologię, każdą bez przeszkadzania pozostałych. Przełączaj się między nimi jednym kliknięciem z poziomu przeglądarki, a Eyemesh zapamięta Twój wybór przy kolejnym otwarciu pliku. To różnica między samym oglądaniem modelu a faktyczną możliwością jego analizy.
Tryb z teksturami pokazuje model z zastosowanymi oryginalnymi materiałami i mapami - kolorem podstawowym, mapami normalnych, metaliczności, chropowatości i emisji - dokładnie tak, jak zbudował go artysta. To widok realistyczny: jak zasób naprawdę wygląda, gdy znajdzie się w Twoim silniku lub scenie.
Tryb bez tekstur sprowadza wszystko do czystej, matowej powierzchni z gliny. Gdy tekstury znikają z obrazu, widzisz czysty kształt i sylwetkę modelu oraz to, jak światło owija się wokół niego - idealne do oceny proporcji, jakości rzeźby i formy, bez kolorów i map odciągających Twoją uwagę.
Tryb siatki rysuje model wyłącznie jako jego krawędzie, więc możesz odczytać geometrię bezpośrednio - jak gęsta jest siatka, gdzie koncentrują się wielokąty i jak płynie topologia. To najszybszy sposób, aby ocenić, czy model jest wystarczająco lekki do Twojego zastosowania, czy cięższy niż musi być.
Renderowanie MatCap oświetla powierzchnię za pomocą uchwyconej kuli materiału, dzięki czemu każde wybrzuszenie, zagięcie i krzywizna od razu się uwydatnia - bez konieczności konfigurowania oświetlenia sceny. Eyemesh dostarcza sześć gotowych ustawień, więc możesz wybrać wygląd, który ujawnia najwięcej: Clay dla neutralnej formy, Chrome i Gold dla powierzchni odblaskowych, które uwydatniają kontur, Toon dla czystego pasmowania tonalnego, Normals do odczytu kierunku powierzchni jako koloru oraz Sketch dla odręcznego, kreskowanego wyglądu. Razem pozwalają dostrzec detale i sprawdzić topologię znacznie szybciej niż sam widok z teksturami.
Tryby renderowania łączą się z własnymi ustawieniami oświetlenia i tła. Wybierz gotowe ustawienie oświetlenia, obróć światło kluczowe i zwiększ lub zmniejsz ekspozycję, aby wydobyć detale, a następnie ustaw tło na czarne, białe, szare, delikatny gradient lub dowolny kolor niestandardowy, jaki lubisz. Włącz siatkę podłoża dla skali i orientacji. Każdy model może zachować własny wygląd, zapisywany automatycznie i przywracany przy kolejnym otwarciu.