Powrót do strony głównej

4 tryby renderowania modeli 3D na Macu

Oglądaj dowolny model 3D na cztery sposoby na Macu: z teksturami, bez tekstur, w trybie siatki i MatCap, z 6 gotowymi ustawieniami MatCap, by od razu odczytać powierzchnię, formę i topologię.

Eyemesh daje Ci cztery sposoby spojrzenia na ten sam model - z teksturami, bez tekstur, w trybie siatki i MatCap - dzięki czemu możesz odczytać jego powierzchnię, jego formę i jego topologię, każdą bez przeszkadzania pozostałych. Przełączaj się między nimi jednym kliknięciem z poziomu przeglądarki, a Eyemesh zapamięta Twój wybór przy kolejnym otwarciu pliku. To różnica między samym oglądaniem modelu a faktyczną możliwością jego analizy.

Z teksturami: model zgodnie z zamysłem

Tryb z teksturami pokazuje model z zastosowanymi oryginalnymi materiałami i mapami - kolorem podstawowym, mapami normalnych, metaliczności, chropowatości i emisji - dokładnie tak, jak zbudował go artysta. To widok realistyczny: jak zasób naprawdę wygląda, gdy znajdzie się w Twoim silniku lub scenie.

Bez tekstur: czytaj formę, nie farbę

Tryb bez tekstur sprowadza wszystko do czystej, matowej powierzchni z gliny. Gdy tekstury znikają z obrazu, widzisz czysty kształt i sylwetkę modelu oraz to, jak światło owija się wokół niego - idealne do oceny proporcji, jakości rzeźby i formy, bez kolorów i map odciągających Twoją uwagę.

Siatka: zobacz samą siatkę

Tryb siatki rysuje model wyłącznie jako jego krawędzie, więc możesz odczytać geometrię bezpośrednio - jak gęsta jest siatka, gdzie koncentrują się wielokąty i jak płynie topologia. To najszybszy sposób, aby ocenić, czy model jest wystarczająco lekki do Twojego zastosowania, czy cięższy niż musi być.

MatCap: detale powierzchni od razu, 6 gotowych ustawień

Renderowanie MatCap oświetla powierzchnię za pomocą uchwyconej kuli materiału, dzięki czemu każde wybrzuszenie, zagięcie i krzywizna od razu się uwydatnia - bez konieczności konfigurowania oświetlenia sceny. Eyemesh dostarcza sześć gotowych ustawień, więc możesz wybrać wygląd, który ujawnia najwięcej: Clay dla neutralnej formy, Chrome i Gold dla powierzchni odblaskowych, które uwydatniają kontur, Toon dla czystego pasmowania tonalnego, Normals do odczytu kierunku powierzchni jako koloru oraz Sketch dla odręcznego, kreskowanego wyglądu. Razem pozwalają dostrzec detale i sprawdzić topologię znacznie szybciej niż sam widok z teksturami.

Oświetl i wykadruj po swojemu

Tryby renderowania łączą się z własnymi ustawieniami oświetlenia i tła. Wybierz gotowe ustawienie oświetlenia, obróć światło kluczowe i zwiększ lub zmniejsz ekspozycję, aby wydobyć detale, a następnie ustaw tło na czarne, białe, szare, delikatny gradient lub dowolny kolor niestandardowy, jaki lubisz. Włącz siatkę podłoża dla skali i orientacji. Każdy model może zachować własny wygląd, zapisywany automatycznie i przywracany przy kolejnym otwarciu.

Więcej funkcji