Powrót do strony głównej

Otwieraj pakiety Unity na Macu

Otwieraj pliki .unitypackage na Macu i podglądaj prefaby Unity jako w pełni złożone, oteksturowane modele - bez instalacji Unity i bez kroku importu.

Projekty Unity trzymają swoją pracę 3D zamkniętą w archiwach .unitypackage - formacie, którego niemal nic poza Unity nie potrafi otworzyć. Eyemesh czyta je bezpośrednio. Upuść pakiet, a wczyta on znajdujące się w środku prefaby jako w pełni złożone, oteksturowane modele, które możesz obracać, oglądać i eksportować, bez uruchamiania Unity i bez importowania czegokolwiek.

Prefaby, w pełni złożone

Prefab rzadko jest pojedynczą siatką - to hierarchia części, transformacji i zagnieżdżonych podprefabów. Eyemesh wiernie odtwarza tę hierarchię, rozwiązując każdą siatkę po jej dokładnym fileID z Unity i umieszczając zagnieżdżone instancje model-prefab tam, gdzie ich miejsce. To, co widzisz, to złożony obiekt tak, jak pokazałoby go Unity, a nie luźna sterta części.

Materiały i tekstury, obsłużone

Oteksturowane materiały przechodzą z nałożonymi mapami, więc modele wyglądają tak, jak zostały zbudowane. Materiały ShaderGraph, które nie niosą żadnej tekstury, są renderowane jako czysty, jednolity kolor z subtelnym pionowym gradientem, więc nic nie pojawia się jako płaska czerń ani zepsute. Prefaby, których nie da się wyświetlić - grafy VFX, systemy cząsteczkowe - są dyskretnie odfiltrowywane, aby widok pozostał skupiony na prawdziwej geometrii.

Przeglądaj wnętrze pakietu

Pojedynczy pakiet może zawierać dziesiątki prefabów. Eyemesh pozwala przeglądać jego zawartość jak folder, przeskakiwać z jednego prefaba na kolejny, a nawet kopiować pojedyncze elementy z wnętrza pakietu. Pamięć podręczna pakietu utrzymuje się między sesjami, więc ponowne otwarcie dużej biblioteki jest za drugim razem szybkie.

Eksportuj to, czego potrzebujesz

Znalazłeś zasób, którego szukałeś? Wyślij go prosto do standardowego formatu. Eksportuj swoje ulubione prefaby Unity do USDZ, GLB lub glTF w jednym kroku - gotowe do Quick Look, sieci czy dowolnego innego narzędzia 3D w Twoim pipelinie. Twoja praca w Unity przestaje być uwięziona w Unity.

Więcej funkcji