在 Mac 上打开 .unitypackage 文件,将 Unity prefab 预览为完全组装好、带贴图的模型,无需安装 Unity,也无需导入步骤。
Unity 项目把它们的 3D 成果锁在 .unitypackage 归档里,这是一种在 Unity 之外几乎无人能打开的格式。Eyemesh 直接读取它们。拖入一个包,它就会把里面的 prefab 加载为完全组装好、带贴图的模型,让您旋转、查看和导出,无需启动 Unity,也无需导入任何东西。
prefab 很少是单一网格,它是由部件、transform 和嵌套子 prefab 组成的层级结构。Eyemesh 忠实地重建该层级,按每个网格精确的 Unity fileID 加以解析,并把嵌套的 model-prefab 实例放到它们应在的位置。您看到的是 Unity 会呈现的那种组装好的物体,而不是一堆散落的部件。
带贴图的材质会连同其贴图一并呈现,因此模型看起来就是当初构建的样子。不带任何贴图的 ShaderGraph 材质会被渲染为干净的纯色并带有淡淡的垂直渐变,因此不会出现死黑一片或显示损坏的情况。无法显示的 prefab,比如 VFX 图和粒子系统,会被悄悄过滤掉,让视图始终聚焦于真实的几何体。
单个包可以容纳数十个 prefab。Eyemesh 让您像浏览文件夹一样浏览其内容,从一个 prefab 跳到下一个,甚至把单个项目从包内复制出来。包缓存会在会话之间保留,因此第二次重新打开大型资料库会很快。
找到了您要的资源?直接把它送往标准格式。一步把您喜爱的 Unity prefab 导出为 USDZ、GLB 或 glTF,随时可用于 Quick Look、网页或您流程中的任何其他 3D 工具。您的 Unity 成果不再被困在 Unity 里。