返回首页

在 Mac 上打开 Unity 包

在 Mac 上打开 .unitypackage 文件,将 Unity prefab 预览为完全组装好、带贴图的模型,无需安装 Unity,也无需导入步骤。

Unity 项目把它们的 3D 成果锁在 .unitypackage 归档里,这是一种在 Unity 之外几乎无人能打开的格式。Eyemesh 直接读取它们。拖入一个包,它就会把里面的 prefab 加载为完全组装好、带贴图的模型,让您旋转、查看和导出,无需启动 Unity,也无需导入任何东西。

完全组装好的 prefab

prefab 很少是单一网格,它是由部件、transform 和嵌套子 prefab 组成的层级结构。Eyemesh 忠实地重建该层级,按每个网格精确的 Unity fileID 加以解析,并把嵌套的 model-prefab 实例放到它们应在的位置。您看到的是 Unity 会呈现的那种组装好的物体,而不是一堆散落的部件。

妥善处理材质与贴图

带贴图的材质会连同其贴图一并呈现,因此模型看起来就是当初构建的样子。不带任何贴图的 ShaderGraph 材质会被渲染为干净的纯色并带有淡淡的垂直渐变,因此不会出现死黑一片或显示损坏的情况。无法显示的 prefab,比如 VFX 图和粒子系统,会被悄悄过滤掉,让视图始终聚焦于真实的几何体。

在包内浏览

单个包可以容纳数十个 prefab。Eyemesh 让您像浏览文件夹一样浏览其内容,从一个 prefab 跳到下一个,甚至把单个项目从包内复制出来。包缓存会在会话之间保留,因此第二次重新打开大型资料库会很快。

导出您所需的内容

找到了您要的资源?直接把它送往标准格式。一步把您喜爱的 Unity prefab 导出为 USDZ、GLB 或 glTF,随时可用于 Quick Look、网页或您流程中的任何其他 3D 工具。您的 Unity 成果不再被困在 Unity 里。

更多功能