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在 Mac 上一键转换 3D 格式

在 Mac 上把 3D 文件转换为 USDZ、GLB、glTF、OBJ 或 STL,无需命令行、无需上传。Eyemesh 读取 17 种输入格式,可一次转换整个文件夹。

Eyemesh 直接在您的 Mac 上完成 3D 文件在 USDZ、GLB、glTF、OBJ 和 STL 之间的转换,无需命令行、无需在线上传工具、无需另外的 3D 编辑器。打开一个模型,选择需要的格式,指定保存位置,Eyemesh 就会为您写出新文件。这是把别人发来的文件变成您的引擎、切片软件或流水线实际所需格式的最简单方式。

而且您不必局限于同类格式之间的转换:Eyemesh 读取 17 种输入格式:FBX、GLB、glTF、OBJ、USDZ、USD、USDA、USDC、PLY、STL、3DS、DAE、3MF、Alembic、VRML、DXF 和 Unity package,并且其中任意一种都能导出为 USDZ、GLB、glTF、OBJ 或 STL。导入一个 FBX 并输出用于 AR 的 USDZ,把 DAE 制作成用于打印的 STL,或者把 OBJ 转换成用于网页的 GLB。

纹理随行一同转换

只有材质在转换中得以保留,转换才有意义,因此 Eyemesh 会针对每种格式以正确的方式处理纹理。USDZ 和 GLB 把每张纹理直接内嵌到单个自包含文件中。glTF 导出为一组干净的文件:.gltf、它的 .bin 几何数据,以及旁边的 textures 文件夹。OBJ 会写出配套的 .mtl 和一个 textures 文件夹,让贴图保持关联。STL 仅导出纯几何,非常适合不涉及材质的 3D 打印。

一次转换整个文件夹

需要转换多个文件?选中若干模型,选择单一目标格式,Eyemesh 会把它们全部排队并逐个处理,过程中显示每项任务的状态。一次处理就能把整个文件夹的 FBX 资源转换成 GLB,或把一批 OBJ 文件转换成 USDZ,无需逐个打开再另存。

始终掌控输出

Eyemesh 始终会询问保存位置,因此转换后的文件会准确落在您想要的地方,原始文件也绝不会被触碰。新文件以源文件命名,让您一眼区分各个版本,批处理完成后,您还能直接跳转到 Finder 中查看结果。

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