Eyemesh 在查看器中直接播放 3D 文件里内嵌的动画,无需游戏引擎,也无需启动 DCC 工具。打开一个带动画的 FBX、GLB、glTF、USDZ、DAE 或 Alembic 文件,Eyemesh 会自动读取其中的动画片段,并放入一个简洁的播放条,让您点击播放并观看模型运动。这是检查绑定是否正确变形、走路循环是否衔接干净,或资源是否真正按预期播放动画的最快方式。
播放和暂停,然后拖动时间轴定位到任意帧,细致检查某个姿势。实时读数显示当前时间与片段总时长的对照,让您始终知道自己所处的位置,而且播放会自动循环,让循环动作在您观看时持续运行。研究一段动作所需的一切都集中在一个紧凑的播放条里。
在 0.5×、1× 和 2× 之间切换播放速度,以适应您正在检查的内容。降到半速逐帧细查快速动作,或加倍快速浏览较长的片段。在任何速度下,动作都保持流畅。
文件常常包含不止一个动画:待机、走、跑、跳。当您的文件如此时,Eyemesh 会显示一个选择器,直接按文件中的名称列出每个片段,让您一点即可在它们之间跳转。切换片段会即时加载新动作并重置时间轴,随时可以播放。
开启骨骼显示,揭示表面之下的绑定,它以干净的线框骨架绘制,与网格完美同步地运动。这是发现权重失当的关节或行为异常的骨骼的最快方式:看着骨架和模型一起运动,验证绑定是否各司其职。
动画播放叠加在 Eyemesh 的其余功能之上。在对比模式中并排运行它,每个查看器按各自的时间轴播放各自的片段,让您一次对比两段动画。或者在模型运动时保持截面开启,从内部观看内部几何如何变形。无论您在做什么,动作都会持续播放。