O Eyemesh reproduz as animações incorporadas nos seus arquivos 3D no seu Mac - percorra a linha do tempo, mude a velocidade, troque de clipe e mostre o esqueleto, sem precisar de motor.
O Eyemesh reproduz as animações incorporadas nos seus arquivos 3D, direto no visualizador - sem motor de jogo, sem ferramenta DCC para abrir. Abra um arquivo FBX, GLB, glTF, USDZ, DAE ou Alembic animado e o Eyemesh lê seus clipes automaticamente, exibindo uma barra de reprodução limpa para que você aperte play e veja o modelo se mover. É a forma mais rápida de conferir que um rig deforma corretamente, que um ciclo de caminhada repete sem falhas, ou que um asset realmente anima do jeito que deveria.
Dê play e pause, depois arraste a linha do tempo para percorrer até qualquer quadro e inspecionar uma pose em detalhe. Uma leitura ao vivo mostra o seu tempo atual em relação à duração total do clipe, para que você sempre saiba onde está, e a reprodução repete automaticamente para que os ciclos rodem continuamente enquanto você assiste. Tudo o que você precisa para estudar um movimento fica em uma barra compacta.
Alterne a velocidade de reprodução entre 0.5×, 1× e 2× conforme o que você está conferindo. Caia para meia velocidade para examinar uma ação rápida quadro a quadro, ou dobre-a para passar rápido por um clipe longo. O movimento permanece suave em qualquer velocidade.
Os arquivos costumam carregar mais de uma animação - parado, andar, correr, pular. Quando o seu carrega, o Eyemesh mostra um seletor listando cada clipe pelo nome direto do arquivo, para que você pule de um a outro com um toque. Trocar de clipe carrega o novo movimento instantaneamente e reinicia a linha do tempo, pronta para reproduzir.
Ative a exibição de ossos para revelar o rig sob a superfície, desenhado como um esqueleto wireframe limpo que anima em perfeita sincronia com a malha. É a forma mais rápida de identificar uma junta com peso incorreto ou um osso se comportando de forma inesperada - observe o esqueleto e o modelo se moverem juntos e verifique se o rig está fazendo seu trabalho.
A reprodução de animações se sobrepõe ao resto do Eyemesh. Rode-a lado a lado no modo de comparação - cada visualizador reproduz seu próprio clipe em sua própria linha do tempo, então você compara duas animações de uma vez. Ou mantenha um corte transversal aberto enquanto o modelo se move para assistir à geometria interna deformar por dentro. O movimento continua reproduzindo seja o que for que você esteja fazendo.