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Reprodução de animações 3D no Mac

O Eyemesh reproduz as animações incorporadas nos seus arquivos 3D no seu Mac - percorra a linha do tempo, mude a velocidade, troque de clipe e mostre o esqueleto, sem precisar de motor.

O Eyemesh reproduz as animações incorporadas nos seus arquivos 3D, direto no visualizador - sem motor de jogo, sem ferramenta DCC para abrir. Abra um arquivo FBX, GLB, glTF, USDZ, DAE ou Alembic animado e o Eyemesh lê seus clipes automaticamente, exibindo uma barra de reprodução limpa para que você aperte play e veja o modelo se mover. É a forma mais rápida de conferir que um rig deforma corretamente, que um ciclo de caminhada repete sem falhas, ou que um asset realmente anima do jeito que deveria.

Controles de transporte completos

Dê play e pause, depois arraste a linha do tempo para percorrer até qualquer quadro e inspecionar uma pose em detalhe. Uma leitura ao vivo mostra o seu tempo atual em relação à duração total do clipe, para que você sempre saiba onde está, e a reprodução repete automaticamente para que os ciclos rodem continuamente enquanto você assiste. Tudo o que você precisa para estudar um movimento fica em uma barra compacta.

Deixe mais lento ou mais rápido

Alterne a velocidade de reprodução entre 0.5×, 1× e 2× conforme o que você está conferindo. Caia para meia velocidade para examinar uma ação rápida quadro a quadro, ou dobre-a para passar rápido por um clipe longo. O movimento permanece suave em qualquer velocidade.

Vários clipes, um único seletor

Os arquivos costumam carregar mais de uma animação - parado, andar, correr, pular. Quando o seu carrega, o Eyemesh mostra um seletor listando cada clipe pelo nome direto do arquivo, para que você pule de um a outro com um toque. Trocar de clipe carrega o novo movimento instantaneamente e reinicia a linha do tempo, pronta para reproduzir.

Veja o esqueleto se mover

Ative a exibição de ossos para revelar o rig sob a superfície, desenhado como um esqueleto wireframe limpo que anima em perfeita sincronia com a malha. É a forma mais rápida de identificar uma junta com peso incorreto ou um osso se comportando de forma inesperada - observe o esqueleto e o modelo se moverem juntos e verifique se o rig está fazendo seu trabalho.

Anime enquanto inspeciona

A reprodução de animações se sobrepõe ao resto do Eyemesh. Rode-a lado a lado no modo de comparação - cada visualizador reproduz seu próprio clipe em sua própria linha do tempo, então você compara duas animações de uma vez. Ou mantenha um corte transversal aberto enquanto o modelo se move para assistir à geometria interna deformar por dentro. O movimento continua reproduzindo seja o que for que você esteja fazendo.

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