Eyemesh spielt die in Ihren 3D-Dateien gebackenen Animationen auf dem Mac ab - Zeitleiste scrubben, Geschwindigkeit ändern, Clips wechseln und das Skelett anzeigen, ohne Engine.
Eyemesh spielt die in Ihren 3D-Dateien gebackenen Animationen direkt im Viewer ab - keine Game-Engine, kein DCC-Tool, das hochgefahren werden muss. Öffnen Sie eine animierte FBX-, GLB-, glTF-, USDZ-, DAE- oder Alembic-Datei und Eyemesh liest ihre Clips automatisch ein und blendet eine saubere Wiedergabeleiste ein, sodass Sie auf Play drücken und das Modell sich bewegen sehen können. Es ist der schnellste Weg, um zu prüfen, dass ein Rig korrekt deformiert, ein Walk-Cycle sauber loopt oder ein Asset tatsächlich so animiert, wie es soll.
Abspielen und pausieren, dann ziehen Sie die Zeitleiste, um zu jedem beliebigen Bild zu scrubben und eine Pose im Detail zu inspizieren. Eine Live-Anzeige zeigt Ihre aktuelle Zeit gegenüber der Gesamtdauer des Clips, sodass Sie immer wissen, wo Sie sind, und die Wiedergabe loopt automatisch, sodass Zyklen kontinuierlich laufen, während Sie zusehen. Alles, was Sie zum Studieren einer Bewegung brauchen, sitzt in einer kompakten Leiste.
Schalten Sie die Wiedergabegeschwindigkeit zwischen 0,5×, 1× und 2× um, passend zu dem, was Sie prüfen. Gehen Sie auf halbe Geschwindigkeit, um eine schnelle Aktion Bild für Bild zu untersuchen, oder verdoppeln Sie sie, um einen langen Clip rasch zu überfliegen. Die Bewegung bleibt bei jeder Geschwindigkeit flüssig.
Dateien tragen oft mehr als eine Animation - Idle, Walk, Run, Jump. Wenn Ihre das tut, zeigt Eyemesh einen Picker, der jeden Clip mit seinem Namen direkt aus der Datei auflistet, sodass Sie mit einem Tippen zwischen ihnen springen können. Das Wechseln von Clips lädt die neue Bewegung sofort und setzt die Zeitleiste zurück, bereit zum Abspielen.
Schalten Sie die Knochenanzeige ein, um das Rig unter der Oberfläche freizulegen, gezeichnet als sauberes Drahtgitter-Skelett, das sich in perfektem Gleichklang mit dem Mesh animiert. Es ist der schnellste Weg, um ein falsch gewichtetes Gelenk oder einen Knochen zu erkennen, der sich unerwartet verhält - beobachten Sie, wie sich Skelett und Modell zusammen bewegen, und prüfen Sie, ob das Rig seine Aufgabe erfüllt.
Die Animationswiedergabe legt sich über den Rest von Eyemesh. Lassen Sie sie im Vergleichsmodus Seite an Seite laufen - jede Ansicht spielt ihren eigenen Clip auf ihrer eigenen Zeitleiste ab, sodass Sie zwei Animationen gleichzeitig vergleichen können. Oder halten Sie einen Querschnitt offen, während sich das Modell bewegt, um die innere Geometrie von innen heraus deformieren zu sehen. Die Bewegung läuft weiter, was immer Sie sonst tun.