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Mac에서 3D 애니메이션 재생

Eyemesh는 Mac에서 3D 파일에 구워진 애니메이션을 재생합니다. 엔진 없이도 타임라인을 스크럽하고, 속도를 바꾸고, 클립을 전환하고, 스켈레톤을 표시하세요.

Eyemesh는 3D 파일에 구워진 애니메이션을 게임 엔진이나 DCC 도구를 실행할 필요 없이 뷰어에서 바로 재생합니다. 애니메이션이 있는 FBX, GLB, glTF, USDZ, DAE 또는 Alembic 파일을 열면 Eyemesh가 클립을 자동으로 읽어 들이고 깔끔한 재생 막대를 띄워 주므로, 재생을 눌러 모델이 움직이는 모습을 볼 수 있습니다. 리그가 제대로 변형되는지, 걷기 사이클이 깔끔하게 반복되는지, 에셋이 실제로 의도한 대로 애니메이션되는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.

완전한 재생 컨트롤

재생과 일시정지를 하고, 타임라인을 드래그해 원하는 프레임으로 스크럽하여 포즈를 자세히 검사하세요. 실시간 표시가 현재 시점을 클립의 전체 길이와 함께 보여 주므로 항상 어디에 있는지 알 수 있고, 재생이 자동으로 반복되어 보는 동안 사이클이 계속 돌아갑니다. 동작을 연구하는 데 필요한 모든 것이 하나의 간결한 막대에 담겨 있습니다.

느리게, 또는 빠르게

확인하려는 내용에 맞춰 재생 속도를 0.5×, 1×, 2× 사이에서 전환하세요. 빠른 동작을 한 프레임씩 면밀히 살피려면 절반 속도로 낮추고, 긴 클립을 빠르게 훑어보려면 두 배로 높이세요. 어떤 속도에서도 동작은 매끄럽게 유지됩니다.

여러 클립, 하나의 선택기

파일에는 대기, 걷기, 달리기, 점프처럼 둘 이상의 애니메이션이 담긴 경우가 많습니다. 그럴 때 Eyemesh는 각 클립을 파일에 담긴 이름 그대로 나열한 선택기를 보여 주므로, 탭 한 번으로 클립 사이를 오갈 수 있습니다. 클립을 전환하면 새 동작이 즉시 로드되고 타임라인이 초기화되어 재생할 준비가 됩니다.

스켈레톤이 움직이는 모습 보기

본 표시를 켜면 표면 아래의 리그가 드러나는데, 메시와 완벽하게 동기화되어 애니메이션되는 깔끔한 와이어프레임 스켈레톤으로 그려집니다. 잘못 웨이팅된 관절이나 예상과 다르게 움직이는 본을 포착하는 가장 빠른 방법입니다. 스켈레톤과 모델이 함께 움직이는 것을 보며 리그가 제 역할을 하는지 확인하세요.

검사하면서 애니메이션 재생

애니메이션 재생은 Eyemesh의 나머지 기능 위에 겹쳐집니다. 비교 모드에서 나란히 실행하면 각 뷰어가 자기 타임라인으로 자기 클립을 재생하므로 두 애니메이션을 동시에 비교할 수 있습니다. 또는 모델이 움직이는 동안 단면을 열어 두어 내부 지오메트리가 안에서 변형되는 모습을 지켜보세요. 다른 무엇을 하든 동작은 계속 재생됩니다.

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