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Reproducción de animaciones 3D en Mac

Eyemesh reproduce las animaciones integradas en tus archivos 3D en tu Mac - recorre la línea de tiempo, cambia la velocidad, alterna clips y muestra el esqueleto, sin motor.

Eyemesh reproduce las animaciones integradas en tus archivos 3D, directamente en el visor - sin motor de videojuegos, sin ninguna herramienta DCC que arrancar. Abre un archivo animado FBX, GLB, glTF, USDZ, DAE o Alembic y Eyemesh lee sus clips automáticamente, colocando una barra de reproducción limpia a la vista para que pulses reproducir y veas moverse el modelo. Es la forma más rápida de comprobar que un rig deforma correctamente, que un ciclo de caminata repite con limpieza, o que un recurso realmente se anima como debe.

Controles de transporte completos

Reproduce y pausa, luego arrastra la línea de tiempo para recorrer hasta cualquier fotograma e inspeccionar una pose en detalle. Una lectura en vivo muestra tu tiempo actual frente a la duración total del clip, así que siempre sabes dónde estás, y la reproducción repite automáticamente para que los ciclos se ejecuten de forma continua mientras observas. Todo lo que necesitas para estudiar un movimiento está en una sola barra compacta.

Ralentízalo o acelera

Cambia la velocidad de reproducción entre 0.5×, 1× y 2× según lo que estés comprobando. Baja a media velocidad para escrutar una acción rápida fotograma a fotograma, o duplícala para repasar un clip largo con rapidez. El movimiento se mantiene fluido a cualquier velocidad.

Varios clips, un solo selector

Los archivos suelen llevar más de una animación - reposo, caminar, correr, saltar. Cuando el tuyo la lleva, Eyemesh muestra un selector que enumera cada clip por su nombre directamente desde el archivo, para que saltes entre ellos con un toque. Cambiar de clip carga el nuevo movimiento al instante y reinicia la línea de tiempo, listo para reproducir.

Ve moverse el esqueleto

Activa la visualización de huesos para revelar el rig bajo la superficie, dibujado como un esqueleto limpio en malla de alambre que se anima en perfecta sincronía con la malla. Es la forma más rápida de detectar una articulación con peso mal asignado o un hueso que se comporta de forma inesperada - observa cómo se mueven juntos el esqueleto y el modelo y verifica que el rig hace su trabajo.

Anima mientras inspeccionas

La reproducción de animaciones se superpone al resto de Eyemesh. Ejecútala lado a lado en modo comparación - cada visor reproduce su propio clip en su propia línea de tiempo, así que puedes comparar dos animaciones a la vez. O mantén una sección transversal abierta mientras el modelo se mueve para ver deformarse la geometría interna desde dentro. El movimiento sigue reproduciéndose hagas lo que hagas.

Más funciones