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Abre paquetes de Unity en Mac

Abre archivos .unitypackage en tu Mac y previsualiza prefabs de Unity como modelos totalmente ensamblados y texturizados - sin instalar Unity ni paso de importación.

Los proyectos de Unity mantienen su trabajo 3D encerrado dentro de archivos .unitypackage - un formato que casi nada fuera de Unity puede abrir. Eyemesh los lee directamente. Suelta un paquete y carga los prefabs de su interior como modelos totalmente ensamblados y texturizados que puedes girar, inspeccionar y exportar, sin abrir Unity ni importar nada.

Prefabs, totalmente ensamblados

Un prefab rara vez es una sola malla - es una jerarquía de piezas, transforms y sub-prefabs anidados. Eyemesh reconstruye esa jerarquía con fidelidad, resolviendo cada malla por su fileID exacto de Unity y colocando las instancias de model-prefab anidadas donde corresponde. Lo que ves es el objeto ensamblado tal como lo mostraría Unity, no un montón suelto de piezas.

Materiales y texturas, resueltos

Los materiales texturizados llegan con sus mapas aplicados, así que los modelos se ven tal como se construyeron. Los materiales de ShaderGraph que no llevan textura se renderizan como un color sólido limpio con un sutil degradado vertical, así nada aparece en negro plano o roto. Los prefabs que no se pueden mostrar - grafos de VFX, sistemas de partículas - se filtran discretamente para que la vista siga centrada en la geometría real.

Explora dentro del paquete

Un solo paquete puede contener docenas de prefabs. Eyemesh te deja explorar su contenido como una carpeta, saltar de un prefab al siguiente e incluso copiar elementos individuales hacia fuera del paquete. La caché del paquete persiste entre sesiones, así que reabrir una biblioteca grande es rápido la segunda vez.

Exporta lo que necesites

¿Encontraste el asset que buscabas? Envíalo directamente a un formato estándar. Exporta tus prefabs de Unity favoritos a USDZ, GLB o glTF en un solo paso - listos para Quick Look, la web o cualquier otra herramienta 3D de tu flujo de trabajo. Tu trabajo de Unity deja de estar atrapado en Unity.

Más funciones