Abra arquivos .unitypackage no seu Mac e visualize prefabs Unity como modelos totalmente montados e texturizados - sem instalar o Unity e sem etapa de importação.
Os projetos Unity mantêm seu trabalho 3D trancado dentro de arquivos .unitypackage - um formato que quase nada fora do Unity consegue abrir. O Eyemesh os lê diretamente. Solte um pacote e ele carrega os prefabs lá de dentro como modelos totalmente montados e texturizados que você pode girar, inspecionar e exportar, sem abrir o Unity nem importar nada.
Um prefab raramente é uma única malha - é uma hierarquia de peças, transforms e sub-prefabs aninhados. O Eyemesh reconstrói essa hierarquia com fidelidade, resolvendo cada malha pelo seu fileID exato do Unity e posicionando as instâncias de model-prefab aninhadas onde elas pertencem. O que você vê é o objeto montado do jeito que o Unity mostraria, não um monte solto de peças.
Os materiais texturizados chegam com seus mapas aplicados, então os modelos ficam com a aparência com que foram construídos. Os materiais ShaderGraph que não carregam textura são renderizados como uma cor sólida limpa com um sutil gradiente vertical, então nada aparece em preto chapado ou quebrado. Os prefabs que não podem ser exibidos - grafos VFX, sistemas de partículas - são filtrados discretamente para que a visualização permaneça focada na geometria real.
Um único pacote pode conter dezenas de prefabs. O Eyemesh permite navegar pelo seu conteúdo como uma pasta, pular de um prefab para o próximo e até copiar itens individuais de dentro do pacote. O cache do pacote persiste entre sessões, então reabrir uma biblioteca grande é rápido na segunda vez.
Achou o asset que procurava? Mande direto para um formato padrão. Exporte seus prefabs Unity favoritos para USDZ, GLB ou glTF em uma única etapa - prontos para o Quick Look, a web ou qualquer outra ferramenta 3D do seu pipeline. Seu trabalho no Unity deixa de ficar preso ao Unity.