Mac上で.unitypackageファイルを開き、Unityのprefabを完全に組み立てられたテクスチャ付きモデルとしてプレビュー。Unityのインストールもインポート作業も不要です。
Unityプロジェクトは3Dの作業を.unitypackageアーカイブの中に閉じ込めています。これはUnityの外ではほとんど何も開けない形式です。Eyemeshはそれを直接読み込みます。パッケージを放り込むだけで、その中のprefabが完全に組み立てられたテクスチャ付きモデルとして読み込まれ、Unityを起動したり何かをインポートしたりすることなく、回転させたり、調べたり、書き出したりできます。
prefabが単一のメッシュであることはまれで、パーツ、transform、入れ子のサブprefabからなる階層構造です。Eyemeshはその階層を忠実に再構築し、各メッシュを正確なUnityのfileIDで解決し、入れ子のmodel-prefabインスタンスを本来あるべき場所に配置します。目にするのはUnityが表示するのと同じ組み立て済みのオブジェクトであり、バラバラに散らばったパーツの山ではありません。
テクスチャ付きマテリアルはマップが適用された状態で取り込まれるので、モデルは作られたとおりに表示されます。テクスチャを持たないShaderGraphマテリアルは、わずかな縦方向のグラデーションを伴うすっきりした単色でレンダリングされるので、真っ黒や崩れた状態で表示されることはありません。表示できないprefab、たとえばVFXグラフやパーティクルシステムは静かに除外され、ビューは実際のジオメトリに集中したままになります。
1つのパッケージには数十ものprefabが入っていることがあります。Eyemeshならその中身をフォルダのように見て回り、prefabからprefabへ次々と移動し、さらにはパッケージの中から個々のアイテムをコピーして取り出すこともできます。パッケージのキャッシュはセッションをまたいで保持されるので、大きなライブラリを開き直すのは2回目以降は高速です。
探していたアセットが見つかりましたか。それをそのまま標準フォーマットへ送り出しましょう。お気に入りのUnityのprefabをUSDZ、GLB、glTFにワンステップで書き出せます。Quick Look、ウェブ、あるいはパイプライン内のほかのどんな3Dツールでもすぐに使えます。あなたのUnityの成果物は、もうUnityの中に閉じ込められたままではありません。