Öffnen Sie .unitypackage-Dateien auf Ihrem Mac und sehen Sie Unity-Prefabs als vollständig zusammengesetzte, texturierte Modelle - ohne Unity-Installation und ohne Importschritt.
Unity-Projekte halten ihre 3D-Arbeit in .unitypackage-Archiven eingeschlossen - ein Format, das außerhalb von Unity fast nichts öffnen kann. Eyemesh liest sie direkt. Legen Sie ein Paket ab, und es lädt die enthaltenen Prefabs als vollständig zusammengesetzte, texturierte Modelle, die Sie drehen, inspizieren und exportieren können, ohne Unity zu starten oder irgendetwas zu importieren.
Ein Prefab ist selten ein einzelnes Mesh - es ist eine Hierarchie aus Teilen, Transforms und verschachtelten Sub-Prefabs. Eyemesh baut diese Hierarchie originalgetreu wieder auf, löst jedes Mesh über seine exakte Unity-fileID auf und platziert verschachtelte Model-Prefab-Instanzen genau dort, wo sie hingehören. Was Sie sehen, ist das zusammengesetzte Objekt so, wie Unity es zeigen würde, und kein loser Haufen von Teilen.
Texturierte Materialien kommen mit angewendeten Maps durch, sodass Modelle so aussehen, wie sie gebaut wurden. ShaderGraph-Materialien, die keine Textur tragen, werden als sauberer Volltonfarbe mit einem dezenten vertikalen Verlauf gerendert, sodass nichts flach schwarz oder kaputt erscheint. Prefabs, die nicht dargestellt werden können - VFX-Graphen, Partikelsysteme - werden unauffällig herausgefiltert, damit der Blick auf echter Geometrie bleibt.
Ein einzelnes Paket kann Dutzende von Prefabs enthalten. Eyemesh lässt Sie seinen Inhalt wie einen Ordner durchstöbern, von einem Prefab zum nächsten springen und sogar einzelne Elemente aus dem Paket herauskopieren. Der Paket-Cache bleibt zwischen den Sitzungen bestehen, sodass das erneute Öffnen einer großen Bibliothek beim zweiten Mal schnell geht.
Das gesuchte Asset gefunden? Schicken Sie es direkt in ein Standardformat. Exportieren Sie Ihre liebsten Unity-Prefabs in einem einzigen Schritt nach USDZ, GLB oder glTF - bereit für Quick Look, das Web oder jedes andere 3D-Tool in Ihrer Pipeline. Ihre Unity-Arbeit ist nicht länger in Unity gefangen.