Ouvrez les fichiers .unitypackage sur votre Mac et prévisualisez les prefabs Unity sous forme de modèles entièrement assemblés et texturés - sans installation de Unity ni étape d'import.
Les projets Unity gardent leur travail 3D enfermé dans des archives .unitypackage - un format que presque rien en dehors de Unity ne sait ouvrir. Eyemesh les lit directement. Déposez un package et il charge les prefabs qu'il contient sous forme de modèles entièrement assemblés et texturés que vous pouvez faire tourner, inspecter et exporter, sans lancer Unity ni rien importer.
Un prefab est rarement un seul mesh - c'est une hiérarchie de pièces, de transforms et de sous-prefabs imbriqués. Eyemesh reconstruit cette hiérarchie fidèlement, en résolvant chaque mesh par son fileID Unity exact et en plaçant les instances de model-prefab imbriquées là où elles doivent être. Ce que vous voyez, c'est l'objet assemblé tel que Unity l'afficherait, pas un tas épars de pièces.
Les matériaux texturés arrivent avec leurs maps appliquées, les modèles ont donc l'aspect qu'on leur a donné. Les matériaux ShaderGraph qui ne portent aucune texture sont rendus dans une couleur unie propre avec un léger dégradé vertical, rien n'apparaît ainsi en noir plat ou cassé. Les prefabs qui ne peuvent pas être affichés - graphes VFX, systèmes de particules - sont discrètement filtrés pour que la vue reste centrée sur la géométrie réelle.
Un seul package peut contenir des dizaines de prefabs. Eyemesh vous permet de parcourir son contenu comme un dossier, de passer d'un prefab à l'autre, et même de copier des éléments individuels hors du package. Le cache du package persiste entre les sessions, rouvrir une grande bibliothèque est donc rapide la deuxième fois.
Vous avez trouvé l'asset que vous cherchiez ? Envoyez-le directement vers un format standard. Exportez vos prefabs Unity favoris en USDZ, GLB ou glTF en une seule étape - prêts pour Quick Look, le web ou tout autre outil 3D de votre pipeline. Votre travail Unity cesse d'être prisonnier de Unity.